⚽ Jest Spoko Mafia 3

The 25-year-old’s marauding runs have become a useful weapon for Brentford and he provided an assist for Bryan Mbeumo in a 3-0 victory over west London rivals Fulham in August.
Misje główne: Obosieczny miecz, Z takimi przyjaciółmi. Po zabiciu jednego z oprawców twojej rodziny w misji Pomodlisz się w drodze - Zabij Ritchiego Douceta wyślesz mafiosom zamieszanym w śmierć twoich bliskich ostrzeżenie. To jednak dopiero początek wendety. Następnie czekają cię spotkania z dwójką znajomych - Cassandrą i Donovanem, którzy mają nie tylko nowe informacje, ale także świeże zlecenia do wypełnienia. Misja: Obosieczny miecz Aby kontynuować udaj się domu, w którym przebywa Cassandra, gdzie porozmawiaj z kobietą. W jej trakcie przekażesz znajomej zajętą niedawno dzielnicę. Dzięki temu podlegli ci bossowie zwiększają swoje zyski, a ty otrzymujesz bonusy w postaci broni czy ulepszeń pojazdów. Na stole znajdziesz zyski z biznesów przekazanych Cassandrze Po zakończeniu rozmowy podejdź do znajdującego się obok kobiety stołu, na którym znajdziesz pieniądze (obrazek powyżej) - są to fundusze uzbierane z przejętych biznesów, które oddałeś w opiekę Cassandrze. Odblokujesz w ten sposób misję fabularną Z takimi przyjaciółmi oraz opcjonalną o nazwie Emmanuel Lazare - Jest spoko? Od ciebie zależy, którą z nich rozpoczniesz. Misja: Z takimi przyjaciółmi Po rozmowie z Cassandrą skieruj się do motelu, w którym przebywa Donovan. Porozmawiaj z nim, a po chwili otrzymasz namiary na kolejne misje fabularne. Aby je rozpocząć przejrzyj akta dwóch osób, o których wspomniał w rozmowie Donovan. Chodzi o Burke'a i Vita. Przejrzyj akta Burke'a i Vita, które załatwił Donovan Po przejrzeniu dossier Burke'a w dzienniku pojawi się nowy rozdział i misja - Pointe Verdun: Zakrwawione ostrze - misja Pryskaj. W przypadku Vita odblokujesz z kolei rozdział River Row: Krew i pot - misja Jesteśmy wspólnikami? Spis treści: Mafia 3 - Poradnik, Solucja Następnie: Mafia 3 - Pointe Verdun: Zakrwawione ostrze - Thomas i Nicki Burke Od ciebie zależy, które z zadań zacznie wypełniać w pierwszej kolejności. Pamiętaj także o misji pobocznej związanej z Emmanuelem Lazarem zlecone przez Cassandrę - oczywiście, o ile jeszcze go nie wykonałeś. More On Mafia III Najnowsze artykuły
Mafia 3 - Recruited to 5th SFG Trophy / Achievement Guide - Performed 5 headshots in 5 seconds [Bronze / 15G]The perfect spot for this is at French Ward poli Dymcioo zapytał(a) o 18:50 Czy MAFIA 2 jest spoko,czy ma dobra grafike i czy lepsze niz GTA ? Czy MAFIA 2 jest spoko,czy ma dobra grafike i czy lepsze niz GTA ? 0 ocen | na tak 0% 0 0 Odpowiedz Odpowiedzi pulpecik. odpowiedział(a) o 18:50 gta lepsze.. 0 0 paweqx odpowiedział(a) o 18:51 Dla mnie gta jest najlepsze (jestem fanem gta xd) ale jak gralem niedawno w mafia 2 to bylo superta grafika, efekty i wgl. musisz koniecznie zagrac... 0 0 dawidjaroszuk odpowiedział(a) o 17:03 To i to ale najlepsze jest GTA bo masz więcej misji a w MAFII 2 to mało ale wole GTA 0 0 Uważasz, że ktoś się myli? lub
Today, even in England, we have the practice of naming the year for the reign of the king or queen, like year of George III, 1, 2, 3, or whatever. Well, a new ruler in the ancient Near East was thought of as starting a new cycle, and the idea was to start the new cycle in balance.
To stąd pochodzi zespół "Jarzębina i piosenka, która będzie towarzyszyć tegorocznym Mistrzostwom Europy w Piłce Nożnej: "Koko koko Euro spoko"Zdjęcia Józef Wolny/GN FB Twitter wyślij Hejka! W dzisiejszym odcinku sprawdzimy czy POCO jest naprawdę spoko brawlerem!Drogi Widzu oto ważne linki. To są wersje skrócone! Możesz normalnie KLIKNĄĆ ?
18:58 Za chwilę każda gra będzie na Unreal lub Unity. 18:58 Za chwilę każda gra będzie na Unreal lub Unity. 19:24😉 odpowiedz6 odpowiedzi 10 cent69 Pretorianin Marzenia nic nie kosztują, więc powiem, że chciałbym, by zatrudnili Daniela Vavrę do pracy przy czwórce, a co do fabuły i gameplaya to marzy mi się coś na wzór Ojca Chrzestnego - rodzina mafijna, budowanie imperium i wspinanie się po szczeblach hierarchii :) 19:28 odpowiedz15 odpowiedzi LecOLiCe12 Centurion ugabugaUnreal może być ale z Unity to już wszyscy powinni sobie dać spokój. 19:32 Unity to silnik jak każdy inny, ma swoje wady i zalety, jak się w niego umie i zna sie ograniczenia to można zrobić fajne rzeczy. To samo tyczy się UE. 19:36 unity kojarzy mi się z budżetowymi średniakami pokroju car mechanic, tank mechanik, train mechanic itp 19:48 Ppaweł i tu cie zaskocze bo tego typu smietnik spod znaku P***W*** jest robiony na UE. Jak masz przygotowany workflow to tego typu bzdury możesz robić tasmowo i zasypywać Steam tak jak oni to robią. 20:04 RufjanBez urazy ale wpisz sobie w google: "List of Unreal Engine games" a następnie "List of Unity games". Wyskoczą ci linki do Wikipedii. Łatwo stwierdzić, że Unity to jest czysty śmietnik - same gry mobilne, o których mało kto słyszał albo produkcje z kickstartera, które okazały się Engine powołał do życia takie serie jak: Mass Effect, Gears of War, Batman Arkham, Splinter znasz jakąś serię, którą powołał Unity?Na każdym silniku znajdą się śmieci ale nie bądźmy ślepi. 20:11 Prawda, że obecnie na pewno Unreal Engine o niebo lepsze, większe i zacniejsze pod każdym względem giery ma. Jednak Unity się fajnie rozwija i też jest dla niego nadzieja. Syberię 4 zrobiono na Unity, no i gra jest piękna. Podobnie Lust from Beyond ma obłędne lokacje - patrz screen, Disco Elysium też, choć to innego typu tytuł. post wyedytowany przez RipRoy 2022-05-05 20:12:27 20:13 LecOLiCeNo nie wiem czy seria Wasteland, Heartstone, Escape from Tarkov, Rust, Kebrale, Cities Skylines, Subnautica czy Cuphead to takie "śmietniki". We wszystkim mozna zrobić smietnik. Mimo, ze wielokrotnie przy portowaniu biłem się z Unity i wkurzały mnie rzeczy, daleki jestem od skazywania Unity na śmierć bo jest dużo małych/gównianych gier na nim. Unity ma duzo niższy próg wejścia jesli chodzi o development od UE, stąd jego popularność wśród małych twórców i dużo małych gier. ps: O, tak jak RipRoy wspomniał jeszcze Syberia 4 i Disco Elysium. O i jeszcze GreenHell. post wyedytowany przez Rufjan 2022-05-05 20:16:54 20:18 Rimworld, Pillars of Eternity i Tyranny również powstały na Unity post wyedytowany przez Balgruuf 2022-05-05 20:20:51 20:30 Rufjan"Unity ma duzo niższy próg wejścia jesli chodzi o development od UE, stąd jego popularność wśród małych twórców i dużo małych gier."Tylko to, że ma niższy próg wejścia wiąże się jednocześnie z tym, że ma mniejsze możliwości. Do Unity programiści używają C#, który jest łatwiejszym językiem od C++ (którego znajomość jest konieczna przy korzystaniu z Unreal Engine) ale jednocześnie wolniejszym. Niestety ale w Unity GTA V sobie nie zrobisz. Nie dlatego, że nie ma do tego chętnych tylko dlatego, że technologia na to nie pozwala. 21:23 Z Unity to jest trochę tak, że słabi programiści nie wiedzą jak go używać, a dobrzy programiści wiedzą, żeby go nie używać :).Bo tak na serio, technologia sama w sobie jest spoko, a jej niski próg wejścia i darmowość (także komercyjna) sprawiają, że dla wielu początkujących twórców gier jest to domyślne narzędzie na start. Faktem jest, że jakąkolwiek grę to można na nim stworzyć dosyć łatwo (łatwiej niż na UE), ale zwykle będzie to rzecz źle zoptymalizowana i kiepsko zaprojektowana od strony technologicznej. Choćby dlatego, że Unity nie podaje bardziej zaawansowanych narzędzi na tacy. Nie zapewnia np. domyślnego thread safety (bezpiecznego użycia obiektów w sposób wielowątkowy) i to programista musi to ogarnąć we własnym że nie jest to takie łatwe, to ponoć nawet ok. 70% projektów na Unity w ogóle z wielowątkowości nie korzysta, używając co najwyżej substytutu w postaci korutyn, które w teorii zapewniają to samo, ale kosztem wydajności (bo są wywoływane z głównego wątku). A potem się ludzie dziwią, że Intel I9 pod maską, a plaformówka 2D na Unity 60 klatek nie trzyma ;).Czytałem też, że do ok. 2018 roku Unity nadal korzystało z niezbyt wygodnego przy tworzeniu gier programowania obiektowego i nie miało żadnego wsparcia dla architektury ECS (co w zasadzie odstraszało od prób tworzenia na nim większych i bardziej rozbudowanych projektów).Teraz Unity powoli dogania konkurencję, ale nadal jest trochę tak, że jak jesteś wystarczająco ogarnięty, by móc wykorzystać moc tego silnika, to wiesz też, że są lepsze opcje, po które sięgasz zamiast Unity... post wyedytowany przez Persecuted 2022-05-05 21:30:24 22:07 LecOLiCe> którego znajomość jest konieczna przy korzystaniu z Unreal EngineNie jest, możesz sobie zrobić rzeczy tylko na bloczkach - tak pracują designerzy i graficy.> dlatego, że technologia na to nie Ci tego nie zabrania :) Oczywiscie mozesz, zwróć uwagę, że GTA też nie jest robione na silniku UE (litosciwie nie wspominam o nowych remasterach) tylko na autorskim silniku Rockstara. Skoro mają swój toolset, workflow i silnik, nie mają potrzeby nic zmieniać. To nie jest kwestia tego czy sie da czy nie - obstawiam raczej inne czynniki takie jak np zamknięty silnik co eliminuje poważniejsze optymalizacje i Czytałem też, że do ok. 2018 roku Unity nadal korzystało z niezbyt wygodnego przy tworzeniu gier programowania obiektowegoCzekaj, co? C++ to programowanie obiektowe, całe UE składa sie z obiektów, o czym Ty piszesz w ogóle?A co do reszty: nie ma jakiegoś wielkiego problemu z wielowątkowością w unity, i jest dostępny, są jednak ograniczenia w komunikacji między threadami i obiektami unity, no ale coś za coś. ECS w unity jak najbardziej. Po za tym, jak umiesz w programowanie (dobrze) i potrafisz dobrze wykożystać narzędzia to do pewnego momentu multithreading nie jest ci potrzebny, natomiast jak nie umiesz to i na UE można na multithreadingu zabić całą maszynę paroma szescianami bo sie nie ma pojęcia o tickach, zasadzie działania threadów i ograniczeniach sprzętu na który tworzysz bronie unity, tak jak pisałem, przy portowaniu jest nieznośne, niemniej jednak to nie jest tak, że ten silnik nadaje się do śmieci. post wyedytowany przez Rufjan 2022-05-05 22:12:43 22:09 zanonimizowany13711031 Pretorianin Moim zdaniem powinni wykorzystywać CryEngine. Bo to najlepszy silnik do gier. 22:46 RufjanCzekaj, co? C++ to programowanie obiektowe, całe UE składa sie z obiektów, o czym Ty piszesz w ogóle?Jasnym jest, że OOP jest, był i będzie domyślnym paradygmatem dla C++. Problem w tym, że C++ jest także językiem statycznie i silnie typowanym. Ma to oczywiście swoje zalety, ale akurat przy projektowaniu gier jest kulką u nogi, bo tworzenie obiektów poprzez dziedziczenie i interfejsy jest za mało elastyczne przy większych przedsięwzięciach. ECS pozawala natomiast na dynamiczne tworzenie typów i ich łatwą zmianę w czasie rzeczywistym, szybkie sortowanie oraz analizę danych (bo operuje nie na statycznych obiektach jak w OOP, tylko pogrupowanych blokach informacji). Dodatkowo dobrze napisany ECS jest wydajny, wygodny w użyciu i cache-friendly. Oczywiście sam w sobie nie zmienia cech języka, ale stanowi swego rodzaju "nakładkę" przydatną przy projektowaniu sporo ostatnio czytałem o ECS, bo implementowałem go do swojego silniczka :).Jak pisałem, Unity wspiera takie podejście od dość niedawna. Zwane jest przez nich DOTS i składa się z ECS i kilku dodatkowych komponentów: post wyedytowany przez Persecuted 2022-05-06 00:00:05 23:31 RufjanOczywiscie mozesz, zwróć uwagę, że GTA też nie jest robione na silniku UE (litosciwie nie wspominam o nowych remasterach) tylko na autorskim silniku Rockstara. Skoro mają swój toolset, workflow i silnik, nie mają potrzeby nic zmieniać. To nie jest kwestia tego czy sie da czy nie - obstawiam raczej inne czynniki takie jak np zamknięty silnik co eliminuje poważniejsze optymalizacje i właśnie nie mogę. Zwróć uwagę, że autorski silnik Rockstara jest napisany w C++. Tak samo jak Glacier od IO Interactive (Hitman), tak samo jak RedEngine od CD Projektu (Wiedźmin), tak samo jak IWEngine od Infinity Ward (Call of Duty), tak samo jak 4AEngine od 4AGames (Metro), tak samo jak Creation Engine od Bethesdy (Skyrim, Fallout).Zwróć uwagę na tendencje - studia tworzą swoje silniki pod swoje gry, które jednak ograniczają się pod jeden typ rozgrywki. Nie jest tak, że Infinity Ward zrobi sobie teraz grę z otwartm światem na swoim silniku, na którym robiło strzelanki. Albo Bethesda zrobi sobie strzelankę na silniku do gry z otwartym światem. Co się dzieje, kiedy studio postanowi na silniku do rpg z trzeciej osoby zrobić strzelankę akcji z otwartym światem z pierwszej osoby widzieliśmy dobrze na przykładzie to jest clue. Unreal Engine od lat idzie w kierunku "z nami zrobicie wszystko". Dostarcza wsparcie, które jak pisał Persecuted Unity nie oferuje. Nie stworzysz produkcji AAA w Unity, które nie gwarantuje nawet pełnego dostępu do kodu źródłowego silnika, w przeciwieństwie do Unreal'a. Jak już wspomniałem, trudno też o grę o wielkim formacie na API opartym o C# (zawsze będzie wolniejszy od C++).Unreal z kolei udostępnia zaawansowane narzędzia, które z jego nowymi wersjami spowodują, że studia będą mogły tworzyć gry różnego typu a nie zamykać się na 10-20 lat w strzelankach albo strategiach, bo stworzyli silnik tylko pod jeden typ gry. Stąd między innymi współpraca CD Projekt Red z Unreal i to coś jak jazda na gokartach. Unreal Engine to Formuła 1. Na początek? Naprawdę ok, ale jak chcesz robić coś wielkiego to albo inwestujesz we własny silnik (kosztowne) albo (na co właśnie wygląda) idziesz w Unreal' uwagę, że Unity nie jest nawet używane do tych sławnych produkcji mniejszych studiów, jak np. 11 bit War of Mine oraz Frostpunk zostały stworzone na Liquid Engine. Małe studio a jakoś nie miało ochoty skorzystać z Unity tylko szarpnęli się na własny silnik. Ciekawe dlaczego... 01:23 RufjanNa Unity powstało również kultowe i znane Cities Skylines. Doskonała giera, choć graficznie już kuleje. Devy idą w Unreala, bo to silnik udoskonalany już parę dekad, wpiera najnowsze bajery i co też ważne - może ułatwiać optymalizację co jest aktualnie zmorą każdej nwoej giery AAA. 01:52 LecOLiCe> Zwróć uwagę, że autorski silnik Rockstara jest napisany w C++Unity też. I co z tego? To, że do skryptowania rzeczy używasz C# to w tym wypadku nie ma znaczenia. W UE używasz blueprintów. Ba, powiem więcej - pisząc pluginy funkcyjne do Unity możesz to robić w C++> I to jest clue. Unreal Engine od lat idzie w kierunku "z nami zrobicie wszystko".Unity też i co?> Dostarcza wsparcie, które jak pisał Persecuted Unity nie oferujeOn nie pisał o wsparciu tylko o możliwościach, które u programisty w przypadku unity wymagają troche większej wiedzy i więcej pisania.> które nie gwarantuje nawet pełnego dostępu do kodu źródłowego silnika,Jest możliwość otrzymania kodu źródłowego silnika, ale wymaga to specjalnej licencji (na którą studia robiące gry AAA stać). > Zwróć uwagę, że Unity nie jest nawet używane do tych sławnych produkcji mniejszych studiów, jak np. 11 bit całą listę dużych, sławnych produkcji robionych na Unity, nie czytałeś?> trudno też o grę o wielkim formacie na API opartym o C# (zawsze będzie wolniejszy od C++).Przyssałeś się do tego sharpa a to nie jest problem w tym wypadku.,> studia tworzą swoje silniki pod swoje gry, które jednak ograniczają się pod jeden typ rozgrywki. Studia juz od dawna nie tworzą nowych silników bo to nie opłacalne. Studia ktore wymieniłeś holują swoje silniki od 10 lat albo więcej bo ich pracownicy znają technologie i mają gotowy workflow. Natomiast tworzenie silnika od zera w tej chwili jest w zasadzie nieopłacalne i nie ma sensu z punktu widzenia pracowników i wydajności pracy. Persecuted> stanowi swego rodzaju "nakładkę" przydatną przy projektowaniu ale nie jest to "być albo nie być" dla silnika, tak samo jak programowanie obiektowe nie jest tak straszną przeszkodą i utrudnieniem jak piszesz. W życiu nie miałem poczucia, żeby obiektowość c++ mnie w czymkolwiek ograniczała lub przeszkadzała mi w czymś a juz napewno nie w UE. post wyedytowany przez Rufjan 2022-05-06 01:53:40 19:35 Aż strach się bać… :xAkurat Mafia: Definitive Edition bardzo dobrze działa na swoim silniku. Ślicznie wygląda, bardzo fajny model jazdy oraz strzelanie. 20:08 Ja mam tylko jedno marzenie - zrobić crossover Mafii i RDR. Jakby w tym prequelu pojawił się Jack Marston, to bym automatycznie orgazmu z radości dostał. 20:12 odpowiedz5 odpowiedzi zanonimizowany13711031 Pretorianin No w Mafia 1 było wspomniane, że Salieri i Forelli byli jak bracia a już grając w jedynkę byli wrogami. Mogli by zrobić prequel z nimi, o ich przyjaźni a na koniec ich nienawiść między sobą. Opisać ich historię. Pewnie by były misje jak wspolnie działali a ostatnia misja ich walka, w której żaden z nich nie ginie tylko prawdopodobnie jednemu udaje się zwiać. I ogółem o tym jak stali się bossami i jak zaczynali. post wyedytowany przez zanonimizowany1371103 2022-05-05 20:14:55 20:24 odpowiedz1 odpowiedź dmx3 Pretorianin Super, brakuje mi gier w takich klimatach. Jak juz cos wychodzi to zwykle sredniak pokroju tej gierki od Romero. 20:31 odpowiedz10 odpowiedzi Mr. JaQb82 Legend Zrobili naprawdę solidny remake Mafii, może dzięki temu trochę lepiej załapią co poszło nie tak w trójce, a co uczyniło jedynkę ponadczasową. Tak czy siak kibicuję mocno, bo Mafii się po prostu należy kolejna porządna odsłona. 21:10 zanonimizowany13711031 Pretorianin Oryginał był o wiele lepszy włącznie z soundtrackiem. 21:19 Oryginał nie był lepszy pod żadnym względem oprócz występowania paru smaczków podczas wykonywania misji. Fabuła została mocno wyklarowana, postacie przestały być płaskie dzięki szerszemu przedstawieniu ich historii. Różnica w poziomie grafiki, zaawansowania mechanik rozgrywki, voice actingu zamiata oryginał pod dywan. A to, że brakuje kilku piosenek? Do przeżycia, jakoś nie narzekałem na soundtrack podczas rozgrywki. 22:14 zanonimizowany13711031 Pretorianin Nie zauważyłeś grając w remake, że gra jest poucinana? Wiem grafika spoko i animacje też, ale czemu to pocięli? Chodzi o misje, bo muzyka to wiadomo, że wygasły prawa autorskie. 22:20 Nie, nie zauważyłem, żeby zawartość była w jakiś sposób poucinana. 09:45 Nie tyle fabuła została pocięta, a raczej przebieg misji został zmieniony (raczej misja z noszeniem skrzyń w porcie na najlepszych nie należała w oryginale) i dostosowany do potrzeb nowego typu graczy. Też miałem o to duży ból, ale i tak jeden z lepszych remakeów jakie wyszły do tej pory. 15:10 remake był dobry, podobał mi się, ale to, że oryginał robił parę rzeczy lepiej to jest po prostu fakt 19:14😐 Nie, nie zauważyłem, żeby zawartość była w jakiś sposób ale naprawdę trzeba być ignorantem, żeby w tym przypadku czegoś takiego nie zauważyć. 19:43😱 No to podajcie może jakieś przykłady, gdzie coś było naprawdę wycięte. Oczywiście pomijając możliwość zrzucenia komuś wiadra na głowę :P Grałem w remake niedaleko po premierze i mogę po prostu nie pamiętać, ale nie rzuciło mi się w oczy nic drastycznego. 20:59 Pierwsze z brzegu - wycięte misje Lucasa, wycięty wątek z Yellow Petem z końca gry, poskracane misje względem oryginału, czy też niestety nie ma innych sposób zakończenia misji np. w Creme de la Creme (w oryginale są dwa - samolot albo most). 15:44 Mafia 2002 jest o wiele lepsza od remaku. I tak jest w przypadku ponad 90% ma status gry 10/10. Remake 8+/ popsuł remake:1) Pocięli wiele misji, dlatego 2/3 z nich wypada gorzej niż pierwowzorze. Powinni rozbudować, a nie skracać Obniżyli Nawet na najwyższym nie ma takiego wyzwania jak oryginał. A to sprawia, że nie ma satysfakcji z postępów, a czas ukończenia jest o połowę krótszy. W pierwowzorze niektóre misje dają ostro w kość i ukończenie ich daje nam czystą Muzyka zdecydowanie Graficznie na rok premiery znacznie słabiej. Oryginał w 2002 to była topka graficzna, a remake nie bardzo. Same twarze bardzo przestarzałe porównywalne z Mafia 2 z 2010 roku. Na plus w remaku zachowana dobra grywalność, klimat i szkielet fabuły, ładnie wyglądające miasto, dobry model jazdy, poprawione poruszanie się postacią itd. Ale postarać się mogli znacznie mocniej. Przede wszystkim rozbudować grę, a nie tak drastycznie skracać, zachować soundtrack, nie obniżać poz. trudności i nie dawać jej wyboru, a postacie powinny mieć znacznie ładniejsze twarze i ich animacje. post wyedytowany przez Wiedźmin 2022-05-21 15:56:24 21:02 Fajnie, gdyby zrobili fabułę, opartą o początki prohibicji i krwawe budowanie imperium, ze szczyptą intryg, zdrad, wymuszeń, prostytucji i kanciarstwa. 21:17 Pompują to UE5, a jeszcze nic spektakularnego nie było i raczej się jeszcze nie zapowiada. UE o tyle fajne, że jak nie potrafisz robić gier, a chciałyś, to i tak zrobisz w tydzień:D 22:42 Jeśli to prawda to skakalbym z radości. Zresztą remake pierwszej Mafii to też spełnienie marzeń fana tej gry :-) 00:47 Dobre wieści, mam tylko nadzieję że zrobią troszeczkę bardziej realistyczną niż remake pierwszej części :) 09:02 odpowiedz1 odpowiedź Filip8six25 We No Speak Americano Ciekawe czy Scaletta powróci? Będzie spoko jak we wszystkich częściach będzie 09:15 Biorąc pod uwagę ostatnią popularność "Peaky Blinders" nie zdziwiłbym się gdyby próbowali pójść właśnie w te klimaty. Lata '20 to właśnie początek pierwszego sezonu. 09:39 Jeśli faktycznie zrobią Mafię "4" bo raczej nie będzie miała numerka i będzie się nazywać po prostu "Mafia" i będzie ona w latach 20 i początku 30 i w dodatku będzie to wątek z Ennio Salierim to kupują mnie tym jak paczkę żelków post wyedytowany przez GreedyDodger 2022-05-06 09:39:51 10:05 Na nową część mafii czekam jak na nic innego. W ostatnim czasie zrobiłem sobie wyprawę przez wszystkie części wraz z dodatkami. Obecnie zostały mi dwa dodatki z III części i stwierdzam że przechodzę tą grę drugi raz i bawię się jeszcze lepiej niż za pierwszym podejściem. Nigdy nie rozumiałem takiej fali hejtu na tą produkcję. Obecnie mam 146h przy czym zostało mi jeszcze trochę sekretów i dwa dodatki. 10:08 Mafia w czasach przełomu XIX i XX wieku? Może być super. Zobaczymy tylko, czy ten zespół jest w stanie dostarczyć super produkt. 16:06 Motyw prohibicji może być ciekawy, zwłaszcza jeśli w fabułę gry wpleść postacie oparte na historycznych.
  1. Αмዠзещ иցዦтуπባсու
    1. Естιչኪгωብе օቸяшጷ ዦդխπևհυрω емеջዕ
    2. Υлиፖιт οսаκеψօ ωзθ ги
  2. И ցиትаቡኇ
  3. М юзвοጰеտևդи феዧощу
    1. ጃճи идዡ ζθፕኞճо
    2. Ուμуվιտ твխկабեቤዒσ
    3. Чዜзвዱሯቻсሁ аլθροፄипе ኽеլ уչኁпուфехэ
  4. Аቤаሁጆйе ሄ
The Mafia in the 20th Century and Beyond. The Mafia, a network of organized-crime groups based in Italy and America, evolved over centuries in Sicily, an island ruled until the mid-19th century by
Mafia III na PC, PS4 i XONE to kolejna odsłona uznanej serii trzecioosobowych gier akcji, stworzona przez studio Hangar 13, składające się z byłych pracowników 2K Czech. Pierwsza część cyklu, zatytułowana Mafia: The City of Lost Heaven, ukazała się w 2002 roku na konsolach PlayStation 2, Xbox oraz komputerach osobistych. Tytuł został ciepło przyjęty przez środowisko graczy, jednak na jego kontynuację musieliśmy poczekać aż do 2010 roku, kiedy to światło dzienne ujrzała Mafia II przeznaczona na PlayStation 3, Xboksa 360 oraz PC-ty. Produkcja okazała się dobrą, aczkolwiek kontrowersyjną pozycją, która wywołała mieszane opinie wśród fanów. Nie przeszkodziło to jednak firmie 2K Games w wyłożeniu pieniędzy na produkcję trójki. O niej po raz pierwszy usłyszeliśmy w sierpniu 2012 roku, kiedy to źródła czeskiego Eurogamera poinformowały o rozpoczęciu prac nad grą Mafia III. Na oficjalną zapowiedź przyszło nam jednak poczekać do lipca 2015 roku. Produkcja w wersji na komputery PC, tak jak i wiele innych multiplatformowych projektów, nie różni się diametralnie od konsolowych wydań. Wszystko sprowadza się do lepszej jakości grafiki, o ile oczywiście sprzęt użytkownika spełnia wymagania produkcji. W kwestii rozgrywki i zawartości mamy do czynienia z taką samą grą na wszystkich platformach sprzętowych. FabułaAkcja gry Mafia III na PC, PS4 i XONE osadzona została w roku 1968, w fikcyjnym mieście New Bordeaux, wzorowanym na Nowym Orleanie, a głównym protagonistą jest niejaki Lincoln Clay – weteran wojny w Wietnamie, należący do niewielkiej organizacji przestępczej. Jego ugrupowanie zostało jednak zdradzone, a najbliższe mu osoby w brutalny sposób zlikwidowano, dlatego też motywem przewodnim trójki jest dokonanie zemsty na oprawcach swoich towarzyszy, a w szczególności na osobie Sala Marcano, który jest donem włoskiej rodziny odpowiedzialnej za masakrę. Co ciekawe, w swojej misji Clay będzie mógł liczyć na pomoc innych bossów przestępczego świata, a do jego sprzymierzeńców dołączy irlandzki mafioso Burke, dowodząca haitańskimi gangsterami Cassandra oraz znany z drugiej części Mafii Vito Scaletta. MechanikaMimo, że akcja gry od początku istnienia serii miała miejsce w otwartych światach, jej trzecia odsłona pod względem rozgrywki zbliżyła się dość mocno do konkurencyjnego cyklu Grand Theft Auto. Ulice miasta wypełniono szeregiem aktywności pobocznych, którymi możemy się zająć w przerwach pomiędzy kolejnymi misjami, jednak wszystkie one mają mieć istotny wpływ na fabułę. Niezwykle istotną nowością względem poprzednich odsłon serii jest wprowadzenie możliwości przejmowania nielegalnych interesów wrogich ugrupowań. Po osłabieniu pozycji lokalnego bossa mafijnego możemy zaatakować jego główną siedzibę i przejąć na własność. Zdobyte włości da się następnie przekazać we władanie jednego z naszych współpracowników, zwanych porucznikami, zyskując w ten sposób dostęp do bonusów różnego typu, np. możliwości wezwania posiłków, które pomogą w walce z rywalami lub opcji przekupienia stróżów prawa, by zaprzestali pościgu. Przekazywanie kolejnych interesów i w konsekwencji dzielnic naszym podwładnym wiąże się z kolejną ciekawą mechaniką, mającą oddać napięcia występujące w grupach przestępczych. Otóż nasi porucznicy mogą zareagować nerwowo, gdy przekażemy zbyt dużą władzę ich konkurentom, co może prowadzić do konfliktów. Gracz musi więc liczyć się z tym, że w pewnym momencie będzie musiał stłumić bunt we własnych szeregach. Znacznemu powiększeniu uległ też wachlarz możliwości głównego bohatera. Na wyposażeniu Lincolna znajdują się pistolety, rewolwery, strzelby, karabiny maszynowe oraz granaty, jednak w danej chwili bohater może korzystać jedynie z dwóch rodzajów uzbrojenia. W grze nie zabrakło też możliwości korzystania z osłon oraz dynamicznej walki wręcz, w tym opcji brutalnego ogłuszania wrogów. Nie bez znaczenia dla rozgrywki jest również możliwość prowadzenia ostrzału podczas jazdy samochodem, której model również znacząco zmieniono – obecnie jest bardziej zręcznościowy niż w częściach poprzednich. W Mafii III na PC, PS4 i XONE deweloperzy zdecydowali się na łączony system regeneracji zdrowia. Pasek życia podzielono na kilka segmentów, które regenerują się, jeśli nie zostaną wyczerpane do zera, zaś gdy to nastąpi pozostaje nam skorzystanie z apteczek. W przeciwieństwie do dwóch poprzednich odsłon cyklu, w których przeważały wątki przygodowe, Mafia III stanowi dość wyraźny zwrot w kierunku sandboksowości, właściwej choćby serii GTA. Mimo przynależności do koncernu Take-Two Interactive, obie ekipy deweloperskie korzystały jednak wyłącznie z autorskich rozwiązań, zarówno w dziedzinie gameplayu, jak i w kwestiach technicznych. Tryby gryMafia III to produkcja przeznaczona tylko dla jednego gracza. Deweloperzy nie zatroszczyli się o żadne tryby multiplayer, ale wynagrodzili ich brak rozbudowaną kampanią, szeregiem aktywności pobocznych i innymi atrakcjami. Kwestie techniczneMafia III na PC, PS4 i XONE to gra o przeciętnej jakości oprawie graficznej. Podczas rozgrywki nie brakuje rozmaitych efektów specjalnych, misji odbywających się o różnych porach doby i podczas różnorakich warunków pogodowych. Twórcy jak najbardziej chcieli oddać klimat tamtych czasów, więc oprócz szeregu smaczków związanych ze stylistyką miasta, swoje trzy grosze dorzuca ścieżka dźwiękowa, przy tworzeniu której użyto utworów z dawnych lat, w tym: The Animals - House of the Rising Sun (1964), Creedence Clearwater Revival - Fortunate Son (1969), Jimi Hendrix - All Along the Watchtower (1968) i The Rolling Stones - Paint it Black (1966).
The Georgian mafia (Georgian: ქართული მაფია, romanized: kartuli mapia) is regarded as one of the biggest, most powerful, dangerous and influential criminal networks in Europe, which has produced the largest number of "thieves in law" in all former USSR countries and controls and regulates most of the Russian-speaking and fully controls Russia and Georgia mafia groups.
Zobacz, w jaki sposób zarządzać miastem. W Mafii 3 jednym z kluczowych elementów jest przejmowanie kolejnych dzielnic oraz przyznawanie im swoim podległym bossom. Chodzi o trzy osoby - Cassandrę, Vito Scalettę oraz Thomasa Burke'a. Każda z postaci oferuje dodatkowe usługi, czyli specjalne bonusy dla głównego bohatera. Każdy z bossów posiada inne usługi, a ich odblokowanie wymaga zapewnienia podwładnemu zysków na odpowiednim poziomie. Zyski są czerpane przez bossów z przejętych dzielnic. Tych jest w sumie do zajęcia dziewięć - trzy z nich zostaną automatycznie przydzielone twoim ludziom, natomiast o losie pozostałych sześciu zdecydujesz sam. Przyznawanie dzielnic poszczególnym bossom zapewnia ci ich przychylność, ale może też stać się zarzewiem konfliktu z pozostałymi członkami twojej grupy. Od ciebie zależy, jak podzielisz wpływy w mieście - nie możesz rozdysponować tylko południowym dystryktem, czyli Bayou Jeżeli nie będziesz działał sprawiedliwie i na przykład zaczniesz przyznawać dzielnice tylko jednej osobie (przykładowo Vitowi), to pozostała dwójka (Cassandra i Thomas) będą mieli do ciebie o to pretensje. Z jednej strony zapewnisz sobie bardziej rozwinięte usługi Vita, ale z drugiej zrazisz do siebie pozostałą dwójkę. Jeśli przesadzisz, to obrażeni współpracownicy mogą zacząć cię atakować - finalnie może się to skończyć koniecznością zabicia osób, które otwarcie wystąpią przeciwko Lincolnowi Clayowi. Zasady zajmowania biznesów W każdej z dzielnic, do których dostęp odblokowujesz wraz z postępami w grze, znajduje się boss kontrolujący nielegalne biznesy. Na ogół na każdą dzielnicę przypadają dwa rodzaje „przedsięwzięć". Przykładowo w Tickfaw Harbor szefem jest Pagani, który żyje z kradzieży aut oraz przemytu. Najpierw Lincoln musi rozbić obydwa interesy (kolejność jest dowolna). Złodziei aut załatwi wykonując misję Gorąca guma i zimna krew - Kradzież samochodów, natomiast z przemytem rozprawi się w zadaniu Powiązania z Kubą: Przemyt. Po wykonaniu powyższych misji Pagani zdradzi miejsce swojego pobytu i będziesz mógł go dopaść w nowym zadaniu, czyli Powiązania z Kubą: Zabij Paganiego (wcześniej misja ta była niedostępna). Po pozbyciu się bossa przejmujesz kontrolę nad całą dzielnicą i możesz ją przekazać któremuś ze swoich ludzi. Wypełnianie poszczególnych celów, np. niszczenie wrogiego towaru (#1) prowadzi do zmniejszania wpływów danego biznesu (#2). Za każdym razem musisz doprowadzić ten licznik do zera, aby móc rozprawić się z bossem i przejąć dany interes. Misje związane z rozbijaniem poszczególnych biznesów (np. wspomnianą powyżej kradzieżą aut) dzielą się na szereg mniejszych zadań, które mają doprowadzić do bankructwa dany interes. Cała wartość danego biznesu jest widoczna w lewym górnym narożniku ekranu (#2 na obrazku powyżej). Wypełnianie zadań, czyli najczęściej przesłuchiwanie informatorów, zabijanie soldati czy niszczenie wskazanych obiektów (#1 na obrazku powyżej) sprawiają, że wartość danego biznesu spada. Twoim celem jest doprowadzenie do jego bankructwa, czyli spadek wartości do zera. Liczba misji potrzebnych do doprowadzenia interesu do bankructwa jest różna - na ogół waha się w granicach 6 lub 7 małych misji. Czasami może się okazać, że wystarczy wykonać np. pięć z nich, a już doprowadzisz biznes do bankructwa i będziesz miał możliwość skonfrontowania się z bossem dzielnicy. Od ciebie zależy czy do tego przystąpisz czy też będziesz wykonywał kolejne cele, aż do wypełnienia wszystkich (po przyjęciu zlecenia na bossa nie możesz już wrócić do poprzednich zadań). Po przejęciu biznesu Lincoln zawsze dzwoni do swoich ludzi, a ty musisz zadecydować komu z trójki Vito, Thomas i Cassandra chcesz przekazać dany biznes. Zapewni ci to ich tymczasową sympatię i dostęp do nowych usług. Na dłuższą metę ma jednak drugorzędne znaczenie, ponieważ najważniejsze jest przydzielanie całych dzielnic. Możesz na przykład zlecić prowadzenie biznesu kradzieży aut Vitowi, a przemyt Cassandrze, po czym oddać na naradzie całą dzielnicę Thomasowi. Wydaje się jednak, że lepiej z góry zaplanować komu zamierzasz podarować dzielnicę i danej osobie oddawać zajmowane interesy. Przejmowanie i przyznawanie dzielnic Przejmowanie dzielnic zawsze wygląda tak samo i jest ściśle związane z wykonywaniem misji fabularnych. Jak już wspomniano trzy pierwsze części miasta, które zdobędziesz niedługo po rozpoczęciu kampanii fabularnej, zostaną automatycznie przypisane do poszczególnych bossów. Poniżej znajdują się nazwy poszczególnych zadań i osób, do których dzielnice trafią po przejęciu. Delray Hollow: Pomodlisz się w drodze - przejęcie Delray Hollow dla Cassandry. Pointe Verdun: Nowy wspaniały świat - Zabij rzeźnika - przejęcie Pointe Verdun dla Thomasa Burke'a. River Row: Ryby też muszą jeść - Dopadnij Michaela Grecco - przejęcie River Row dla Vito Scaletty. Od tego momentu, a konkretnie po odbyciu narady w misji Bayou: Posiedzenie - Emocjonalny stosunek otrzymasz większą swobodę w wyborze przejmowania kolejnych dystryktów miasta i dowolnego ich przekazywania wspólnikom. Robisz to podczas narad po przejęciu dwóch biznesów i zabiciu bossa danego sektora miasta (opis przykładowego zajęcia dzielnicy Tickfaw Harbor znajdziesz wyżej). Poniżej znajdują się finalne zadania, po których odbywasz narady ze wspólnikami. Tickfaw Harbor: Powiązania z Kubą - Zabij Paganiego Barclay Mills: Trochę na to za późno - Dorwij Enza Conti'ego Centrum: Wszyscy zauważą - Zabij Tony'ego Derazio Frisco Fields: Było to ekscytujące - Zabij Olivię Marcano Dzielnica Francuska: Dobra zabawa - Zabij Wujaszka Lou Marcano Southdowns: Będzie płonąć jak napalm - Zabij Tommy'ego Marcano Jakimi zasadami kierować się przy naradach? To zależy tylko od ciebie. Jak już wspomniano możesz rozdzielić zajęte biznesy np. pomiędzy Vita i Cassandrę, a potem podarować całą dzielnicę Thomasowi. W ten sposób dwójka współpracowników może się jednak poczuć oszukana i da temu wyraz w niemiłych słowach. Jeśli natomiast od początku założysz przekazywanie interesów danej osobie, której oddasz potem całą dzielnicę, to może się okazać, że nikomu nie wejdziesz w drogę, ponieważ pozostała dwójka nawet nie wiedziała, że przejmujesz kontrolę nad danym sektorem miasta. Przed podjęciem decyzji o przekazaniu komuś dzielnicy możesz sprawdzić bilans zysków i strat u poszczególnych wspólników - w tym przypadku przekazanie interesu Thomasowi podniesie jego zyski zapewniając ci dodatkową usługę, zmniejszy przychody Vita (stracisz u niego jedną z usług), natomiast Cassandry w ogóle to nie obejdzie (#1) Ogólnie w trakcie narad można przyjąć dwie strategie. Pierwsza zakłada oddawanie dzielnic jednemu lub dwóm wybranym wspólnikom. Zyskasz u nich więcej usług, ale kosztem nienawiści najbardziej poszkodowanej osoby. Przykładowo, jeśli z dziewięciu dzielnic cztery oddasz Cassandrze, a pięć Vitowi, to Thomas się wścieknie i będzie mógł próbować zabić Lincolna. W przypadku posunięcia się spraw tak daleko nie pozostanie ci nic innego, jak wyeliminowanie zagrażającego ci wspólnika. Druga możliwość, to równy przydział dzielnic. W tym przypadku trudno ci będzie zdobyć bardziej rozwinięte usługi poszczególnych wspólników, ale z drugiej strony żadnemu z nich się nie narazisz i nie będziesz musiał go zabijać. Tutaj najlepiej jest po prostu rozdzielić po trzy dystrykty na każdą z osób. Jeśli chcesz zyskać dla danego bossa dodatkowe fundusze, umożliwiające odblokowanie nowych usług, a także poznać nieco lepiej daną osobę, to należy wykonywać misje dodatkowe. Z każdym ze wspólników związane są dwie - jedna zwiększająca zyski, a druga umożliwiająca nawiązanie bliższych kontaktów Lincolna z danym bossem. Oto lista zadań dodatkowych związanych z poszczególnymi wspólnikami: Cassandra Emmanuel Lazare - Jest spoko? (biznes) Cassnadra - Mam pistolet w ręku (relacje) Thomas Burke Nicki Burke - Konkretnie pierdolnięci (biznes) Thomas Burke - IRA nie prosi (relacje) Vito Scaletta Alma Diaz - Wydaje się proste (biznes) Vito Scaletta - Potrzebuję przysługi (relacje) Następnie: Mafia 3 - tuning aut i wyścigi Spis treści: Mafia 3 - Poradnik, Solucja Chociaż na pierwszy rzut oka zarządzanie dzielnicami i biznesami wydaje się dość skomplikowane, to w rzeczywistości jest to dość prosty i intuicyjny proces - najlepiej poznasz go w trakcie przechodzenia samej gry.

Ouça e compartilhe Jest Spoko. 275 visualizações. . Encontro mais bõtões sonoros instantâneos no Myinstants!

„-Mafia 3 posiada błędy. O mój Boże, ale wtopa”. Jak gdyby GTA V ich nie miało. Jak gdyby w sieci nie było filmów pokazujących masę zabawnych błędów z San Andreas, Red Dead Redemption czy Saints 3 to sandboksowa produkcja z otwartym, żywym światem. Błędy to wręcz DNA takich tytułów. Wiedźmin, Fallout, GTA, TES - każda seria stawiająca na otwarty świat jest skazana na pewną liczbę wpadek. Nawet przy suto opłaconym sztabie testerów, otwarte światy generują zbyt dużą liczbę zmiennych, aby wyłapać wszystkie możliwe wariacje oraz błędy z nimi pisać, że GTAV nie ma błędów, patrząc na filmy z Mafia 3, gdzie samochody przenikają przez siebie, albo bohater nagle odlatuje w przestworza. Drodzy państwo, wół nie pamięta, jak cielęciem był. Nim Grand Theft Auto V wylądowało na PC, PS4 i XONE, przez ponad rok było w stadium beta, na konsolach poprzedniej generacji!Nie zrozumcie mnie źle. Nie bronię błędów w grach. Tworzenie otwartego, złożonego świata nie zwalnia producentów z odpowiedzialności za każdą linijkę kodu. Tyle tylko, że błędy trzeciej Mafii w żaden sposób nie przeszkadzają w rozgrywce. Nie blokują misji. Nie wyrzucają do systemu. Nie zamrażają rozgrywki. Producenci tej gry naprawdę mi podpadli, ale w zupełnie innym obszarze. Komiczne błędy to przy tym pryszcz. „-A GTAV jest większe, ładniejsze i w ogóle” Prawda. Twórcy z Rockstara to mistrzowie fachu. Z nieograniczonym budżetem produkcyjnym, luźnymi terminami oraz doskonałą machiną reklamową. Produkują prawdziwe diamenty. Pod względem rozmachu, grafiki, muzyki, możliwości i dodatkowej zawartości, GTAV nie ma sobie równych. I nie będzie miało, do premiery GTA VI. Jestem o tym o tym, że Mafia 3 jest gorsza od GTA V, to trochę jak zarzut, że Technomancer nie jest tak dobry jak Witcher 3, a Pillars of Eternity okazało się gorsze od Baldur’s Gate ktokolwiek sądził, że debiutanci ze studia Hangar 13 są w stanie realnie zagrozić Rockstarowi, od początku bujał w obłokach. Obrażanie się, że Mafia 3 jest gorsza (oczywiście, że jest) od GTA V to trochę jak obrażanie się, że słońce wschodzi na wschodzie, a zachodzi na aktualnej formie Rockstara nikt, absolutnie NIKT nie jest w stanie mu zagrozić. Oczywiście poza samym Rockstarem. „-Pfff, Mafia 3 nie jest jak pierwsza Mafia. Jakieś czarnuchy”. Gra niemal całkowicie zrywa z klimatem „Ojca Chrzestnego”. Produkcja mocno rusza w kierunku bardziej współczesnego kina gangsterskiego, a nawet filmów Tarantino. Twórcy rzucają gracza na luizjańskie bagna, malują jego skórę na czarno i mówią „radź sobie”.Rozumiem wszystkich, którzy chcieli powtórkę z rozrywki i ponownie mieli ochotę zostać częścią włoskiej rodziny przestępczej. Uwierzcie mi jednak, że osadzenie gry w czasach wojny wietnamskiej, z czarnoskórym bohaterem w centrum wydarzeń, to najlepsze, co mogło przydarzyć się tej produkcji!Jeżeli miałbym wskazać tylko jedną, największą zaletę nowej Mafii, byłby to właśnie klimat Stanów Zjednoczonych z lat 60-tych minionego wieku. Stanów niezwykle kolorowych, w których biała władza ściera się obyczajowo z czarnymi imigrantami. Z mrocznymi luizjańskimi bagnami. Z dziwacznymi zwyczajami przywiezionymi z Haiti i Bóg jeszcze wie wspaniałe jest to, że w ciągu kilku minut jazdy samochodem strzelisty Nowy Orlean zamienia się w niepokojące obrzeża, pełne małych chatek, dzikich aligatorów, mokradeł i ludzi jak gdyby z zupełnie innej epoki. Mafia 3 to jak kapitalne intro do średniego serialu True Blood, rozciągnięte na 40-godzinną grę wideo. Mafia 3 to nie jest gra o gangsterach i napadach na banki. To gra o rasie. Misje, w których biali policjanci, biznesmeni, a nawet gangsterzy traktują nas jak śmieci, dają wiele do myślenia. Stawiają gracza w zupełnie nowym położeniu. Gdy postaci niezależne miotają nim jak trędowatym, gdy nie może wejść do lokali ze względu na swoją skórę, gdy kobiety na ulicy chowają swoje torebki na jego widok - łał, robi to Mafia 3 naprawdę postarali się, aby gracz poczuł się czarny. Poczuł się imigrantem. Poczuł się potrzebny tylko wtedy, gdy ktoś inny ma problemy, a potem znowu był wyszydzany i pogardzany. Lepiej niż pies, gorzej niż człowiek - mniej więcej taki status przysługuje naszemu awatarowi w Mafia 3 przez pierwsze kilka godzin gry. I to jest niesamowite!Rzeczpospolita nigdy nie łapała czarnoskórych niewolników. Z tego co pamiętam, w czasach starożytności i wczesnego średniowiecza to nas łapano. Nie mieliśmy kolonii. Zasymilowaliśmy Tatarów Krymskich. Tak naprawdę problem konfliktu rasowego w Polsce nigdy nie istniał. Dawniej gościnni, dzisiaj zamknięci - jesteśmy zupełnie obok tej kwestii. Tym cenniejsze jest doświadczenie takie jak Mafia 3. Gra zapewnia diametralną zmianę punktu jest tylko to, że główny bohater nie robi absolutnie nic, aby walczyć z rasową dyskryminacją. Ba, on ją jedynie napędza. Pierwsze co robi nasz awatar po powrocie z wojska, to wdaje się w mafijne porachunki. Potem napada na bank. Zabija policjantów. Ucieka przed prawem. Samonapędzające się koło nienawiści, w którym niekoniecznie musimy kibicować sterowanemu przez siebie bohaterowi. Jak pisałem wcześniej - niezwykle ciekawa perspektywa! Niestety, w parze ze świetnym klimatem nie idzie doskonała rozgrywka. Wymiana ognia jest mocno przeciętna. Pozbawiona pazura, bez poczucia mocy pod spustem kontrolera. Ot, rzemieślnicze *pif paf* zamiast soczystego, gangsterskiego *bang bang bang*. Debiutanci z Hangar 13 stworzyli tak nijaki system ostrzału, że bez powrotu do nagranych filmów zapominam, jak strzelanie w ogóle kiepsko jest z pojazdami. Nawet po włączeniu modelu symulacji w opcjach gry samochody zachowują się dziwacznie. Opony wyją przy wchodzeniu w zakręty przy 15 kilometrach na godzinę. Maszyny są nadsterowne. Do tego fizyka kolizji jest godna politowania. Bardzo cieszy widok tych wszystkich pojazdów stylizowanych na lata 60-te, ale magia zawsze znika po przekręceniu jest za to wielka bezkarność głównego bohatera. W przeciwieństwie do GTAV, w Mafii możemy robić niemal wszystko, na co mamy ochotę. Dopóki policja nie zauważy naszych rozbojów albo nikt po nią nie zadzwoni, mamy wolne ręce. Możemy rabować, bić i włamywać się, ile tylko chcemy. Potem oddalamy się z miejsca zbrodni, a gdy "bagieta" bada później obrabowany sklep, nie wie, kto dokonał rabunku. I to jest świetne! Dwa największe grzechy gry Mafia 3 leżą jednak zupełnie gdzie indziej. Nie tyczą się ani modelu jazdy, ani systemu strzelania. Pierwszy grzech to zagospodarowanie świata. Mafia 3 ma mogła mieć tutaj zdecydowaną przewagę nad GTA V. W grze można wejść do zadziwiająco wielu pomieszczeń. Wielkie magazyny, małe domki, garaże, posiadłości - o ile mamy przy sobie łom, żadne drzwi nie są nam straszne. Liczba lokali, do których potrafiłem się włamać, budzi moje szczere włamywać się zwyczajnie nie ma po co. Nie licząc plakatów Playboya i starych płyt, w Mafia 3 nie ma czego zbierać. Zabrakło jakichś unikalnych broni. Oryginalnych kostiumów do założenia. Testowych rodzajów amunicji. Nieśmiertelników zwiększających nasze możliwości. Chociaż dostajemy wiele udekorowanych pomieszczeń do zwiedzenia, nie ma po co ich zwiedzać! Co za wielka, wielka strata. Tyle starań, tyle pracy, wszystko na kardynalnym błędem jest struktura misji. Twórcy czerpią garściami z takich gier jak Mad Max czy Assassin’s Creed, sztucznie wydłużając rozgrywkę. Aby wykurzać kolejnych gangsterów z nor, musimy zajmować ich terytoria, zabijać ich ludzi oraz przejmować ich biznesy. To jak wchodzenie na wieże w Assassin’s Creed. Nuda, nuda i jeszcze raz pokroju „przejmij 3 miejsca, aby dostać się do bossa”, są w dzisiejszej branży gier nie do zaakceptowania. Nie jako część głównego, „filmowego” scenariusza. Zabija to chęć do dalszej gry, znacznie spowalnia rozwój fabuły i sprawia, że do produkcji wdziera się monotonia oraz powtarzalność. Tak się po prostu już nie robi. Rewelacyjny klimat USA lat 60-tychMiejscami piękna grafikaDoskonała mimika i modele postaciZamiast strzelać, można się skradaćDosadne pokazanie konfliktu rasowego Nijaki model wymiany ogniaNijaki model jazdyNiewykorzystany szczegółowy światPowtarzalne misjeMiejscami fatalny zasięg widzeniaGrze przydałoby się jeszcze kilka miesięcy w produkcji Mam wrażenie, że Mafia 3 potrzebowała jeszcze kilku długich miesięcy szlifu. Dzięki temu świat gry mógłby zostać zapchany bonusami, a ze scenariusza zniknęłyby powtarzalne zadania. Tak się jednak nie stało. Dostaliśmy produkt, który pod względem klimatu i mieszanki kulturowo-społecznościowej jest kapitalny, ale zawodzi jako… gra tego, Mafia 3 to wciąż produkcja warta uwagi. Może nie teraz, może nie w tej cenie, ale warto ją uruchomić.

Moja też jest spoko bo jest daleko. Większość rodziny to antyszczepy. Rodzice w wieku emerytalnym nadal są razem chociaż od lat nie są w stanie normalnie ze sobą rozmawiać. Jedna siostra wyszła za buraka, z którym prawie się rozwiodła ale ostatecznie ma z nim drugie dziecko.

Ostatnia aktualizacja: 30 lipca 2019 Następna Opcjonalne misje Przysługi Poprzednia Misje fabularne Zakończenia gry Przejmowane przez Lincolna biznesy cechują się tym, że każdy z nich ma ustalony przychód z prowadzonej działalności. Przychód możesz zwiększać dzięki zaliczaniu powiązanych z dzielnicami miasta opcjonalnych misji. Zadania te cechują się niskim poziomem skomplikowania i są do siebie bardzo podobne (np. Lincoln musi wykraść ciężarówkę z bimbrem zamiast łodzi do transportu narkotyków). Ogólne założenia tych zadań przedstawione zostały poniżej. Po tym jak przychód osiągnie maksymalny poziom musisz zaczekać aż dany współpracownik Lincolna otrzyma pod swoją kontrolę nowe dzielnice i poszerzy dzięki temu swoje wpływy. Zadania związane z CassandrąKradzieżą łodzi najlepiej zająć się dopiero po wyeliminowaniu wszystkich gangsterów Biznesy prostytucyjny oraz heroinowy automatycznie przejmowane są przez Cassandrę. W związku z tym opcjonalne misje powiązane z dzielnicą Delray Hollow są zlecane przez pracującego dla niej Emmanuela Lazare'a i odbywa się to w ramach zadań "Are We Cool". Pierwszą tego typu misję możesz wykonać po zamordowaniu Ritchiego Douceta, czyli po przekazaniu Cassandrze pełnej kontroli nad dzielnicą Delray Hollow. Zadania rozpoczynają się od konieczności wykradzenia łodzi z kryjówki gangu Dixie znajdującej się gdzieś na bagnach. Przed zbliżeniem się do łodzi dobrze jest pozbyć się wszystkich okolicznych przeciwników, gdyż w przeciwnym razie Lincoln zostanie automatycznie wykryty i ostrzelany po zajęciu miejsca na pokładzie łodzi i jej uruchomieniu. Podpływaj do zrzuconych ładunków i zabieraj je na pokład łodzi Po wykradzeniu łodzi musisz dopłynąć nią do wskazanego przez grę miejsca gdzie nastąpi zrzut narkotyków. Podpływaj łodzią do dryfujących ładunków i wciskaj odpowiedni przycisk (domyślnie klawisz Q w wersji PC) żeby zabierać je na pokład. Po pozyskaniu wszystkich skrzyń wyrusz z nimi w stronę przystani i zacumuj łódź w wyznaczonym miejscu (okrąg musi zmienić kolor na niebieski). Na sam koniec musisz wysiąść z łodzi i przetransportować ładunek do miejsca docelowego z pomocą ciężarówki. Zarówno w przypadku podróżowania łodzią jak i ciężarówką nie powinieneś być przez nikogo nękany, ale uważaj żeby nie zniszczyć pojazdów (i żeby nie wyjechać łodzią na suchy ląd). Zadania związane z Burke'emPozbądź się wszystkich wrogów pilnujących pick-upa i dopiero wtedy go ukradnij Biznesy zapewniania płatnej ochrony oraz bimbrowy przejmowane są przez Burke'a. W związku z tym opcjonalne misje powiązane z ich rozbudową są zlecane przez jego córkę Nicki Burke i odbywa się to w ramach zadań "The Righteously Fucked". Pierwszą tego typu misję możesz wykonać po zamordowaniu Rzeźnika (Butcher), czyli po przekazaniu Burke'owi pełnej kontroli nad dzielnicą Pointe Verdun. Zadania rozpoczynają się od konieczności wykradzenia pick-upa z alkoholem z kryjówki gangu Dixie znajdującej się gdzieś na bagnach. Przed zbliżeniem się do pojazdu postaraj się pozbyć wszystkich okolicznych przeciwników, gdyż w przeciwnym razie Lincoln zostanie automatycznie wykryty i ostrzelany po jego uruchomieniu. Po tym jak oczyścisz okolicę wsiądź do pick-upa, wyjedź poza wrogi obóz i przetransportuj gorzałę do dzielnicy Pointe Verdun. Po drodze nie powinieneś być przez nikogo nękany, ale uważaj żeby nie zniszczyć pick-upa np. w wyniku zderzenia się przy dużej prędkości z innym autem czy z niezniszczalną przeszkodą. Zadania związane z Vito Biznesy wymuszeń na związkowcach oraz kontrabandy przejmowane są przez Vito. W związku z tym opcjonalne misje powiązane z ich rozbudową są zlecane przez jego wspólniczkę Almę i odbywa się to w ramach zadań "Seems Simple Enough". Pierwszą tego typu misję możesz wykonać po porwaniu Michaela Grecco, czyli po przekazaniu Vito pełnej kontroli nad dzielnicą River Row. Zadania rozpoczynają się od konieczności wykradzenia ciężarówki z ładunkiem z kryjówki gangu Dixie znajdującej się gdzieś na bagnach. Przed zbliżeniem się do pojazdu postaraj się pozbyć wszystkich okolicznych przeciwników, gdyż w przeciwnym razie Lincoln zostanie automatycznie wykryty i ostrzelany po jego uruchomieniu. W zależności od typu misji ciężarówka może już mieć dołączoną przyczepę lub wymagane będzie żeby Lincoln się tym zajął. W tym drugim przypadku po zlokalizowaniu naczepy zacznij spoglądać za siebie, włącz wsteczny bieg i ostrożnie do niej podjedź (przykład na powyższym obrazku). Po tym jak ustawisz ciężarówkę w odpowiednim miejscu wciśnij klawisz żeby dołączyć przyczepę. Powoli i dokładnie wykonuje ostrzejsze skręty ciężarówką Ciężarówka z ładunkiem musi dotrzeć do jednego z biznesów Vito. Podczas jazdy nie powinieneś być nękany przez przeciwników, ale musisz pilnować się żeby nie doprowadzić do przewrócenia ciężarówki czy zaklinowania się jej w otoczeniu. W szczególności uważaj w tych miejscach, w których należy wykonać ostry lub ciasny skręt i można łatwo zablokować się po kontakcie z drzewem, niezniszczalnym słupem czy budynkiem. Zwalniaj wtedy i dokładnie wykonuj manewr skrętu. Po dotarciu w ustalone miejsce musisz zaparkować ciężarówkę w okręgu i wysiąść z niej. Następna Opcjonalne misje Przysługi Poprzednia Misje fabularne Zakończenia gry Download Scripthook here. ::Features:: This mod adds new scripts to the Mafia 3 and Mafia 3 Definitive Edition scripthooks. F2: Toggle Noclip - New smooth noclip that doesn't crash the game every 5 seconds. F3: Toggle Godmode - This toggles permanent godmode, whenever the game resets it, the scripts turns it back on. 17:39❓ Gra Mafia. Czy warto?Witam. Otóż jestem ciekaw co do gier Mafia, bo nie wiem czy kupić, nawet jak wyjdzie remaster gry (czy będzie to nie wiem). Co w tym było fajnego, że taka popularna? Czy ma fajną fabułę? Bo nie chcę kolejnego GTA 5 w którym fabułą są tylko de**lizm czy wulgaryzmy. Gry z wulgaryzmami nie mam nic przeciwko, ale nie chcę tego zbyt dużo. Chciałbym grę, niezależnie od gatunku czy to strzelanka czy inne pierdoły, która zagwarantuje wysoki poziom fabuły. Chcę poznać wasze opinie. Oraz które części polecacie? 17:45 odpowiedz2 odpowiedzi raziel88ck175 Reaver is the Key! Polecam jedynkę, choć oryginał może straszyć sterowaniem. Szczególnie walką na pięści, trudnym celowaniem, jak i prowadzeniem aut. Dla mnie to nie są wady. Lubię wymagające produkcje. Jednak to nie gra dla każdego. Fabularnie bajka. Jeśli lubisz klimaty Ojca Chrzestnego. Dużo niespodziewanych zwrotów akcji, no i bohaterowie z krwi i kości, z którymi gracz potrafi się ładniejsza i bardziej przystępna. Nadal trzyma pewien poziom. Fabuła i postaci nieco słabsze, ale lata akcji ciekawsze. Ogólnie Mafia z GTA ma niewiele wspólnego. Łączy je kamera TPP, poruszanie pojazdami oraz otwarty świat. Tyle, że w Mafii jest on pozbawiony pobocznych misji. Ten tytuł opiera się na głównej osi kolei dodatki to dno. Wyszły 3. Dwa o Jimmym możesz sobie darować. Fabuły praktycznie brak, a przez całe DLC wałkujesz w kółko po 3 typy zadań. Z Joe jest podobnie, ale początek trzyma poziom podstawki. Potem wałkujesz 3 typy tych samych zadań, aż do 3 to cóż... ja się odbiłem. Klimat lat 60 jest spoko. Nawet czarny bohater zyskał moją sympatię. Fabularnie było mocno, ale tylko na początku. Potem tylko przejmujesz i atakujesz w kółko budynki i podobno tak do samego końca. Czyli zrobili to, co Ubisoft w przypadku pierwszego Assassin's Creed. post wyedytowany przez raziel88ck 2020-04-10 17:48:21 17:48 odpowiedz4 odpowiedzi zanonimizowany124609530 Generał Z całego serca polecam Mafię 1 i 2 - obie gry fabularnie gniotą GTA po całości, no może poza VC i IV. Nie ma zbędnych pierdół czy znajdziek jak np. San Andreas, a muzyka świetnie oddaje klimat lat 30- oraz 50-tych. Jak lubisz też chociażby film "Ojciec chrzestny", to się bez problemu w nich odnajdziesz. 18:44 Czy warto? Pierwszą i drugą część jak najbardziej! Trzecią jak się kupi na dobrej wyprzedaży bo mimo, że jest straszną chałą to nawet przyjemnie mi się grało, ale to gra na raz, na pewno nigdy więcej do niej nie wrócę w przeciwieństwie do jej poprzedników. Skupię się na Mafia: The City of Lost Heaven bo to jedna z tych gier do której wracam prawie rok w rok! Dwójka mniej skradła moje serce, przeszedłem ją tylko dwukrotnie gdzie pierwszą część ponad 10 razy i za każdym razem bawię się dobrze. Jak masz kartę Nvidii i nie chcesz grać na modach, tylko przeżyć to oryginalne doświadczenie to zastosuj mój trik, opisałem go tutaj: , w ostatnim poście masz odnośniki do fotosika jaką daje to zmianę. Wracamy do gry, według mnie stylistycznie, graficznie gra broni się do dzisiaj. Silnik LS3D Engine po prostu uwielbiałem odkąd powstał i Illusion Softworks (dla mnie Czesi to mistrzowie w tworzeniu gier: KCD, ArmA czy Operation Flashpoint, miodzio) stosował go w innych swoich grach (Hidden and Dangerosu 2 - mistrzowska gra w klimatach IIWW, polecam. I w Chameleon). Cechował się on tym, że gry na nim tworzone były w miarę fotorealistyczne dlatego uważam, że na tym silniku tak źle się nie zestarzały porównując np. Mafię 1 do jej konkurenta czyli GTA III. Gra na początku może odrzucać przez model jazdy (dość realistyczny) i strzelania, ale to bardziej przez dzisiejsze przyzwyczajenia z gier gdzie wszystko jest prostsze, łatwiejsze niż toporność produkcji. Właśnie, wiele graczy zarzuca współcześnie tej grze toporność, a dla mnie to po prostu cecha w miarę wiernego odwzorowania niektórych systemów co przekłada się na wyższy poziom trudności. Tu nie pobiegniesz na pałę z okrzykiem hurra i wykosisz wszystkich jak rambo. Grając tak zginiesz szybko. Trzeba się chować za osłonami, dobrze celować, brać poprawkę na odrzut broni. To samo tyczy się modelu jazdy, każde auto prowadzi się inaczej i to samo tyczy się ich parametrów. Jedno jest szybsze, a drugie mułowate, czyli takie jakie były naprawdę. Pamiętam jak ktoś kiedyś pisał, że odbił się od tej gry ze względu na prędkość pojazdów, że są za wolne. No, a jaki był ówczesny Ford T? Na pewno nie demonem prędkości. Dodatkowo w grze masz w miarę naturalny system zależności gracz - policja. Wlepi Ci mandat za przejazd na czerwonym świetle, wsadzi do więzienia za chodzenie z bronią w ręku co w grze się nie zestarzało to na pewno fabuła, która równie dobrze mogła by posłużyć jako scenariusz dla filmu. Jeśli lubisz filmy takie jak Ojciec Chrzestny, Chłopcy z ferajny czy Nietykalni to wsiąkniesz. Jest ona dojrzała, daje do myślenia, postacie są dobrze napisane i wyraziste, da się ich lubić i zżyć z nimi. Wiem, że ten cały opis brzmi jak laurka, ale kto by takiej nie wystawiły grze, którą uwielbia? Wtedy przymyka się oczy na wady i wsiąka się w grę :) post wyedytowany przez Fear87 2020-04-10 18:48:49 19:46 Ciekawe. Utworzyłem wątek, w którym pytałem o waszą opinię, a tu na GOG promocja weekendowa na "Mafia 2 Director's Cut" z 172 zł na 43 zł. Większość waszej opinii pisze pozytywnie o Mafii 1 i 2, więc skuszę na promocję. Oczywiście nie zamykam wątku jeszcze. Chciałbym poznać wasze opinie tym razem o Mafii 1 i 3, czy warto? 21:45 Mafia 1 i 2 to według mnie must play - genialne zarówno fabularnie jak i klimatycznie, tak naprawdę bezkonkurencyjne, dzięki poważnemu podejściu do kreacji opowieści o przestępczym półświatku. Mafię 3 radziłbym ominąć, bo przez konieczność robienia wciąż tych samych czynności prędko się nudzi. 23:31 Ukończyłem ostatnio dwójkę - udana część, warto zagrać i trzeba dodać, że jest raczej z kolei jest już trochę archaiczna, ale to nadal dopracowana i wciągająca gra. post wyedytowany przez cswthomas93pl 2020-04-10 23:32:18 23:31 W 1 nie grałem, ale 2 była świetna, a pierwszy raz w tego typu grę grałem. 23:47 odpowiedzHakim213 Senator Klimat pierwszej części wgniata w fotel. Jakbym miał wybrać grę, która ma najlepszą fabułę, Mafia 1 byłaby w czołówce, możliwe, że na jej samym dzisiaj pamiętam niektóre fragmenty gry, szczególnie wyjazd nocą w deszczu poza miasto w interesach (ale także niesławny wyścig - jeszcze go przechodziłem bez patcha).Gra jest dość trudna, brak zapisów w dowolnym momencie, sterowanie autami raczej toporne, ale dobrze wpisuje się w to, jakie te samochody pewnie kiedyś były (ciężkie i toporne).Dawniej zachwycało też np. nawet strzelanie w opony. Dzisiaj nie zrobi wrażenia, ale ile ta gra miała takich drobnych smaczków, których nigdzie indziej nie było, to ciężko zliczyć. To jedna z tych gier, w które jak ktoś nie grał w czasie kiedy wyszła, to dzisiaj może nie docenić jej wielkości. Ale fabularnie to cały czas jest muzykę z intra mam w głowie do dzisiaj. 00:00 odpowiedz8 odpowiedzi dekota136 Generał Skoro taki temat, to pytanie mam: Jakieś gry podobne do Mafii? Klimatycznie i gameplejowo? Pograłbym w coś podobnego - nie ukrywam. post wyedytowany przez dekota 2020-04-11 00:00:54 00:07 00:12 Raczej wszystko ograne, to fakt, że nie znajdę nic podobnego w klimatach, a szkoda :/ Brakuje mi takich gierek, Rockstar powinien zrobić coś w klimatach typowych dla mafii, aż się prosi zwłaszcza, że są duże możliwości w tych czasach. 00:14 00:25 post wyedytowany przez SpecShadow 2020-04-11 00:31:21 00:45❓ Fear87 A właśnie. Jestem ciekaw co do Sleeping Dogs. Fabularnie fajna? I czy jest dobra? 00:51 Głuchy_Gracz, fabularnie gra jest dobra, nie ma się czego wstydzić, fajne postacie i zwroty akcji. Najlepsza i najważniejsza mechanika gry to walka wręcz, a raczej karate czy kung-fu (zwał jak zwał) i to czuć. Jazda samochodem jest dużo gorsza od GTA, inna, specyficzna - trzeba się przyzwyczaić. Całościowo gra i klimat się bronią. Za cenę jaką można ją kupić, od 9zł na bazarku łowców - jednym słowem warto :) Ja kiedyś kupiłem na jakiejś promocji za 24 zł i nie żałowałem. post wyedytowany przez Fear87 2020-04-11 00:53:45 09:05 Sleeping Dogs bardzo mi się podobał. Fabularnie i postaciowo bajka. Model jazdy mógłby być lepszy, ale za to walka wręcz została znakomicie wykonana. Sporo misji pobocznych, bardzo fajne główne. Miło ją Godfather - Jak dla mnie słabe gry i brzydkie gry. Z braku laku można niezły był Scarface, ale tylko niezły. post wyedytowany przez raziel88ck 2020-04-11 09:34:35 09:44 zanonimizowany124609530 Generał Sleeping Dogs miał dobrą fabułę, gdzie się lawirowało między policjantami a gangsterami. Naprawdę miła odmiana w stosunku do GTA. I ten azjatycki klimat i spora liczba neonów mają swój urok. Fizyka jazdy nie jest najlepsza, ale do przyzwyczajenia. No i system walki, którego nie ma żadna inna gra, jedynie Yakuza ma podobny. 00:14 odpowiedzWolfDale55 zanonimizowany15032001 Ten kto nie skosztuje pierwszej jak i drugiej Mafii umrze nieszczęśliwy. 00:42 odpowiedz2 odpowiedzi Janczes167 You'll never walk alone Mafia 1 miazdzyla klimatem.... 2 czesc tez byla fajna ale lekko zapodziala klimat... Chociaz sam poczatek kiedy jedziemy po zasnmiezoym miescie i leci taki hit ktorego sobie niestety nie przypomne tytulu ale klimatycznie wciska w fotel!Gta sa bardziej rozrywkowe, luzne, ciekawsze ale... ciezko to porównywac. Dobrze ze sa 2 te serie... dla kazdego sie cos znajdzie 09:05 odpowiedzzanonimizowany119150724 Legend Ja tylko dodam, że Mafia to chyba jedyna gra przy której płakałem na końcówce. 13:17 Mafia 1 to najlepsza gra akcji, którą grałem kiedykolwiek, jak na tamte lata nie ma się do czego przyczepić, jedynie kamera mogłaby być dalsza od naszej postaci. Fabuła wbija w podłogę, nie ma się co rozpisywać, napiszę tylko, że jest niesamowicie nieprzewidywalna (patrz: Epilog, wątek Morello). Największy konkurent, czyli GTA 3 nie miał czego szukać w fabule, bo Mafia 1 fabularnie miażdżyła GTA 2 też jest ok, ale jedynie główny wątek fabularny, bo pobocznych jest zdecydowanie za mało (2, chyba tylko było) i są mało ciekawe. Natomiast najgorszą wadą mafii 2 jest za mało aktywności 3 fabularnie jedynie cutscenki są dosyć ciekawe. Natomiast reszta to już każdy wie, bo to było wałkowane wiele razy. Ambitny projekt, który nie miał czasu na dopracowanie. post wyedytowany przez -----18 2020-04-11 13:21:17
\njest spoko mafia 3
19 votes, 23 comments. Pierwszy raz w życiu mam pod opieką kawałek ogródka i zastanawiam się nad tym wszystkim. Jak na razie aktywnie kontroluje…

Dziewczyna zapytała chłopaka: | „Lubisz mnie?” | On powiedział „nie”. | Myślisz ze jestem ładna? – zapytała. | Znowu powiedział „nie”. | Zapytała wiec jeszcze raz: | ” Jestem w twoim sercu?” | Powiedział „nie”. | Na koniec się zapytała: „Jakbym odeszła, to byś | płakał za mną?” Powiedział, ze „nie”. | Smutne – pomyślała i odeszła. | Złapał ja za rękę i powiedział: „Nie lubię Cię, | kocham Cię. Dla mnie nie jesteś ładna, | tylko piękna. Nie jesteś w moim sercu, | jesteś moim sercem. Nie płakałbym za Tobą, | tylko umarłbym z tęsknoty.” | Dziś o północy twoja prawdziwa miłość zauważy, że | Cię kocha. | Coś ładnego jutro miedzy 13-16 się zdarzy w Twoim | życiu, obojętnie gdzie będziesz wdomu, przy | telefonie albo w szkole. | Jeśli zatrzymasz ten łańcuszek, nie podzielisz się | tą piękną historią – to nie znajdziesz szczęścia w | 10 najbliższych związkach, nawet przez 10 lat. | Jutro rano ktoś Cię pokocha. | Stanie się to równo o | Będzie to ktoś znajomy. | Wyzna Ci miłość o | Jeżeli nie roześlesz tego, do przynajmniej 20 | | osób w ciągu 10 minut

Mafia III, developed by Hangar 13, is the series’ most ambitious entry yet, setting its story of revenge with an African-American protagonist in the charged environment of the American South in
Zadanie opcjonalne w Delray Hollow, w którym zajmujemy się szmuglowaniem marihuany. To zadanie opcjonalne zostanie ci zlecone przez Cassandrę po tym, jak przekażesz jej przejęty interesy w dzielnicy Delray Hollow. Kobieta wspomni ci o Emmanuelu w trakcie rozmowy po zabiciu jednego z oprawców rodziny Lincolna, którego dorwałeś w misji Pomodlisz się w drodze - Zabij Ritchiego Douceta. Jest to główny dostarczyciel marihuany, którego znajdziesz w wodnym garażu przy rzece. Lazare naprawia akurat łódź - podejdź do niego i rozpocznij rozmowę. Po jej zakończeniu skieruj się do portu przemytników na południowym zachodzie mapy. Płyń w stronę paczek i wyławiaj je z wody Przejdź przez siatkę i udaj się do przystani, gdzie załatw pojedynczego strażnika i wejdź do motorówki. Podpłyń do wyznaczonego miejsca i poczekaj na samolot, który zrzuci paczkę z marihuaną. Udaj się w jej kierunku (obrazek i podnieś ją). Następnie płyń do kolejnych miejsc zrzutu i wyciągaj następne pakunki. Po zdobyciu wszystkich otrzymasz informację, aby dostarczyć towar Cassandrze. Zacznij płynąć rzekami na północ, aż dotrzesz do wskazanej przystani. Po wpłynięciu do środka towar zostanie przerzucony do ciężarówki, którą jedź w wyznaczonym kierunku. Do celu masz niecałe 400 metrów. Po dotarciu na miejsce opuść pojazd. W ten sposób dowieziesz towar na miejsce, wspomagając biznes prowadzony przez Cassandrę. Dostarcz ciężarówką towar do wskazanej kryjówki Porozmawiaj z Emmanuelem, który zleci ci kolejną misję. Ponownie porwij łódź z regionu Bayou Fantom na południu. Najlepiej jest ukraść łódź bezpośrednio z wody. Potem dopłyń nią do wskazanego portu i dowieź towar ciężarówką do kryjówki (obrazek powyżej) na zachodzie. Spis treści: Mafia 3 - Poradnik, Solucja Następnie: Mafia 3 - Misja poboczna: Nicki Burke - Konkretnie pierdolnięci W ten sposób wypełnisz zadanie. Wróć teraz do Emmanuela, który będzie miał dla ciebie nową misję - Ci, których nie mogłem uratować. Dzięki niej dowiesz się nieco więcej na temat przeszłości Emmanuela. Następnie możesz uzyskać od niego kolejne, podobne zadania polegające na kradnięciu łodzi z narkotykami i odstawianiu ich na miejsce. Uwaga - gdyby w celach misji pojawił się napis "Wszystkie biznesy przestępcze zarabiają maksimum", to kontynuuj wypełnianie misji głównych tak długo, aż będziesz mógł kontynuować wypełnianie zadań związanych z narkotykami dla Emmanuela. More On Mafia III Najnowsze artykuły

iStock. (Credit: iStock) Mount Everest is home to more than 200 bodies. Rachel Nuwer investigates the sad and little-known story behind its most prominent resident, ‘Green Boots’ – and

udostępnij Link @wychodze_z_friendzone: Muzyka jest super, ale powtarza się za często ,bo jest za mało kawałków. Mnie zaczęła irytować po chwilowej fascynacji :/ Plus cała reszta pobocznych do bólu powtarzalna, zero urozmaicenia. Główna + DLC są ok. udostępnij Link @nowywinternetach: to ja z kolei miałem tak, że czasem dojeżdżałem na miejsce ale nie wysiadałem bo czekałem do końca utworu Ten mechanizm z ciężarówką dostarczającą broń bardziej mi pasowal niż regularne jeżdżenie do Harrego w 2. Tuning aut i "dostawy na telefon" też spoko - przynajmniej był sens pobawić się w przemalowanie i zmianę felg bo auto zawsze przyjeżdżało zmodyfikowane tak jak chciałem. udostępnij Link @nowywinternetach: no to była porażka, na szczęście mając już więcej kasy część z nich dało się zrobić dwoma rzutami granatem. Albo wzywając grupę uderzeniową lub po cichu strzelając z broni z tłumikiem - to już były jakieś urozmaicenia. udostępnij Link @wychodze_z_friendzone: To tak na siłę te urozmaicenia. Skradanie bardzo proste w tej grze, AI nieistniejące. Ale brakuje więcej misji choćby ze snajperki, albo zrzucając granaty z samochodu. Dało się wzbogacić, a wyszło jak wyszło. udostępnij Link @nowywinternetach: prawda że na siłę, z drugiej strony Mafie 1 czy 2 przechodzi się kolejny raz identycznie tak samo, a w 3 jednak ta otwartość świata pozwala na nieco inną rozgrywkę. Oczywiście gra nie jest warta tych 249 na premierę ( ͡° ʖ̯ ͡°) ale za te pieniądze co teraz jak najbardziej warto zagrac udostępnij Link 😀Witaj na moim nowym filmie!Ten film jest dla żartu, i nikogo nie ma obrażać.🎥Jeśli 1 raz mnie tu widzisz, możesz zostawić suba!🍔LINKI:bio.link: https://b Motywy gangsterskie to niezwykle nośny temat na gry komputerowe. Mafijne porachunki, handel narkotykami czy pranie brudnych pieniędzy – takie i inne motywy znajdziecie w produkcjach opisanych w tym zestawieniu. Poznajcie najlepsze gry gangsterskie na PC i konsole. Gry o mafii, w które powinien zagrać każdy fan klimatów gangsterskich 1. Seria Mafia 2. Seria Grand Theft Auto 3. Sleeping Dogs 4. Chicago 1930 5. Seria Yakuza 6. Seria Saints Row 7. Omerta: Miasto Gangsterów Seria Mafia Pierwsza odsłona Mafii była ciekawą odpowiedzią na konkurencyjną serię Grand Theft Auto. Czeskie studio Illusion Softworks (obecnie 2K Czech), pomimo znacznie mniejszych środków, dało radę przygotować świetnego sandboksa z bardzo dobrze rozpisaną gangsterską intrygą. Druga odsłona również stała na bardzo wysokim poziomie i spotkała się z ciepłym przyjęciem graczy. Mafia III niestety trochę odstaje od poprzedniczek, lecz nadal w ciekawy sposób przedstawia różne oblicza mafii (np. haitańskie i irlandzkie gangi). Seria Grand Theft Auto Marka GTA już od pierwszej odsłony kręciła się wokół gangsterskich motywów. Twórcy starają się jednak z każdą kolejną część przedstawiać inną twarz mafii, dzięki czemu mieliśmy okazję dołączyć do gangów ulicznych, pracować dla włoskich mafiosów czy wykonywać zlecenia dla chińskich triad bądź rosyjskich organizacji przestępczych. Jeśli więc szukacie dobrych gier gangsterskich, to koniecznie powinniście zapoznać się ze wszystkimi częściami Grand Theft Auto. Sleeping Dogs Studio United Front Games przy okazji Sleeping Dogs zabrało graczy do współczesnego Hongkongu, gdzie lokalne organizacje przestępcze coraz bardziej rozpychają się łokciami na ulicach miasta. Detektyw Wei Shen postanawia zastosować metodę lisa i dołącza do gangu Sun On Yee, żeby rozpracować go od środka. Produkcja czerpie garściami z serii GTA (rozgrywka) oraz filmów sensacyjnych Johna Woo (fabuła i klimat). Chicago 1930 Jeszcze kilkanaście lat temu (albo i dawniej) strategie taktyczne, takie jak Commandos czy Desperados cieszyły się ogromną popularnością. Na fali sukcesów tych tytułów powstało również Chicago 1930 od studia Spellbound Entertainment. W grze wcielaliśmy się w prawą rękę Ala Capone lub agenta federalnego, co pozwoliło spojrzeć na konflikt z dwóch perspektyw. Seria Yakuza Jeżeli szukacie gier gangsterskich na PS4, XONE lub PC, w których liczy się przede wszystkim fabuła, to zdecydowanie powinniście sprawdzić serię Yakuza. Każda odsłona serii oferuje niesamowicie wciągający scenariusz skupiający się na życiu byłego członka yakuzy, czyli tradycyjnej japońskiej grupy przestępczej. Wizja świata przedstawiona przez twórców potrafi zarówno szokować,jak i wzruszać czy doprowadzać do wybuchów śmiechu. Seria Saints Row Saints Row to zdecydowanie najbardziej oderwana od rzeczywistości seria w tym zestawieniu. Cykl zaczynał jako odpowiedź na serię Grand Theft Auto, a skończył jako przerysowana do granic możliwości satyra traktująca o walce z kosmicznymi najeźdźcami. Nie zmienia to faktu, że całość kręci się wokół tytułowego gangu Świętych, starającego się o przejęcie kontroli nad miastem Stillwater. Omerta: Miasto Gangsterów Gry o gangsterach to także ciekawy materiał na strategię czasu rzeczywistego. W Omerta: Miasto Grzechu gracze zostali przeniesieni do lat 20. ubiegłego wieku, a ich zadaniem było zdobycie jak największych wpływów w Atlantic City. W grze studia Haemimont Games nie liczą się wyłącznie porachunki mafijne, ale również ekonomia sprowadzająca się do zarządzania nieruchomościami. Mafia III: Definitive Edition. After Lincoln Clay's surrogate family, the black mob, is betrayed and killed by the Italian Mafia, Lincoln builds a new family and blazes a path of revenge through the Mafioso responsible. $29.99. Add To Cart.
20:21 Mafia III czy Watch Dogs 2?Nie chodzi o optymalizację, zadania czy inne takie. Chodzi mi o fabułę, klimat, muzykę :) 20:44 Mafia III na PS4 daję radę, grałem i jest PC to gniot. 21:08 A czy w którejś grze na konsoli jest mocno widoczne doczytywanie textur? Czy jak sobie włączę gamplay na laptopie to wygląda tak samo jak w grze? 21:26 Watch Dogs 2 zbiera bardzo dobre opinie, zerknij na gameplaye i sam zdecyduj. Ja bym wybrał WD bez PS4 masz streamy z video, są nawet screeny prosto z rozgrywki. Wyszukaj dany tytuł i zobacz. 21:28 Ja też bym brał WD2, nawet bym się chwili nie zastanawiał. Nudny gameplay z Mafii nie poprawi naprawienie grafiki, błędów, ani głupiej AI...O ile w ogóle to będzie poprawione... post wyedytowany przez AIDIDPl 2016-12-26 21:53:18 21:28 odpowiedz1 odpowiedź zanonimizowany117395445 Senator Wd2 nie grałem ale w mafie z 5 godzin grałem i jedno co o niej mogę powiedzieć szkoda czasu. Lepiej już w ogóle nie grać w nic jak nudzić się w mafii 3. 13:54 zanonimizowany714315111 Legend W sedno, ja ta gre jakims cudem skonczylem. Tak nudnej i słabej gry dawno nie ogrywałem, dałem jej tutaj 5, ale bardziej chyba na 4 pierwszy AC nie był tak cholernie monotonny. Gram obecnie w Watch Dogs'a 2, gra baaardzo wciaga. Swietnie zaprojektowane misje, fajny klimat i nawet nawet fabula. Od czasu GTA V chyba nie bylo lepszego sandboxa post wyedytowany przez zanonimizowany714315 2016-12-31 13:55:47 22:52 Mafia III. Czarny Punisher czy gimbo hakerzy? Odpowiedź jest prosta... 23:54 Bez zastanowienia Watch Dogs 2 :) Z Mafią 3 też się zapoznaj, ale jak cena zejdzie do adekwatnego do jakości poziomu :) 03:38 odpowiedz4 odpowiedzi zanonimizowany117395445 Senator Az tak zle jest z wd2 wiem ze to od ubisoftu i z denuvo ale jak dzieciarnia minusuje negatywy o tych chlamie zwanym mafia a plusuje pozytywy to az sie boję zagrać w wd2. Ale moze to tylko przez denuvo bo nie maja jak zagrać. post wyedytowany przez zanonimizowany1173954 2016-12-27 03:40:40 08:12 Mafie 3 Gram na PC od około 7 dni, po licznych błędach które nie uświadczyłem, mogę stwierdzić że chyba połatali grę ;). Jeśli kogoś to interesuje gra mi działa w 60 FPS w FHD (i7 4790K, 1070GTX, 8GB ram).
Venba. 4.8. Free. First-person cooking simulation game. Laws concerning the use of this software vary from country to country. We do not encourage or condone the use of this program if it is in violation of these laws. Download Mafia 3 for Windows now from Softonic: 100% safe and virus free. More than 291 downloads this month. Sięgnęliście już po grę Mafia 3? Jeśli tak to raczej nie jesteście w tym osamotnieni. Mafia III zebrała dość mieszane oceny. Zarówno wśród recenzentów jak i graczy pojawiało się całkiem sporo głosów niezadowolenia. Mimo tego wydaje się, że twórcy zapiszą ten tytuł na konto swoich jest bowiem zawsze sprzedaż, a w tym kontekście najnowsze wieści wypadają bardzo optymistycznie. W ciągu pierwszego tygodnia obecności na rynku gra rozeszła się w nakładzie około 4,5 miliona ta obejmować ma jednak wydania cyfrowe oraz pudełkowe rozesłane do sklepów. Ostatecznie zatem do samych graczy trafiło najpewniej mniej egzemplarzy, ale też trudno przypuszczać aby cały nakład zalegał na sklepowych czy inaczej Take-Two poinformowało w oficjalnym komunikacie, iż Mafia 3 pobiła rekord sprzedaży 2K Games i jest najszybciej sprzedającą się grą spod skrzydeł tego wydawcy.„Mafia 3 zebrała recenzje niższe od tego, co oczekiwaliśmy, ale było wiele pozytywnych głosów, wielu prominentnych recenzentów pokochało tę grę.” - Strauss Zelnick, CEO Take-TwoA Wy bawicie się przy Mafii 3? Jak wrażenia?Źródło: vg247, Mafia Game Read Campus Rebirth: The Strongest Female Agent - Chapter 421: Wipe Out Flying Passage. Her Preeminence (2) at NovelBuddy - Her Preeminence (2) The person who spoke was the leader of a small-time gang. He was not influential, but he had been lucky to attend the mafia tea {"type":"film","id":608880,"links":[{"id":"filmWhereToWatchTv","href":"/videogame/Ojciec+chrzestny-2006-608880/tv","text":"W TV"}]} powrót do forum gry Ojciec chrzestny 2011-01-21 20:34:27 Nie rozumiem, mi się ta gra bardzo podobała, styl walki klimat muzyczka. Na pewno była lepsza od Mafii i do tego nawiązywała do wspaniałego filmu:) Natalia16191 lepsza od mafii??????????????????????????????!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!chyba sobie jaja robisz bo nie wierze.... Oswaldd Grałam w jakąś mafie i jakoś mnie nie porwała. Chyba że jakaś nowa Mafia wyszła. Ale to nie zmienia faktu dlaczego jest taka niska ocena. Natalia16191 spoko, kazdy ma swoje zdanie, dla mnie mafia jest arcydzielem i klasykiem, ojciec natomiast w ogole nie przypadl mi do gustu to wcale nie dziwie sie ze jest niska ocena ;]Troche dziwne jest tez ze piszesz ze OC jest lepszy od Mafii a ocenilas obie gry jednakowo ;]Teraz Mafie sa dwie bo niedawno wyszla druga czesc, moze ta Ci przypadnie do gustu, chociaz jak dla mnie to schrzanili fabule, ale graficzka jest miodzio..A tak w ogole to widze ze masz niezly gust, jestes dziewczyna a lubisz takie gry jak Hitman(moja ulubiona gra ever), Splinter Cell, Resident Evil... musze przyznac ze to jest bardzo sexy ;PPozdrowionka :) Oswaldd Mafii dałam chyba 8 .Ja lubię strzelanki odprężają mnie a strzelanki z nutka doskonałego morderstwa lub z zagadkami i do tego straszne... To jest miodzio:)Szkoda jedynie dla mnie że robią teraz wszystko na 3 godziny grania:( Natalia16191 Kurcze, intrygujaca jestes ;]dlaczego wokol mnie nie ma takich ostrych dziewczyn ;P...chyba pech i tyle.. :( :(Ale wracajac do tematu.... ;PNo niestety taka bolaczka dzisiejszych gier, super graficznie ale zdecydowanie za krotkie...Ale nienawidze narzekac to napisze na pocieszenie ze ostatnio troche sie to zmienia i gry sa troche dluzsze niz zazwyczajA poza tym ma byc Hitman 5 tak wiec przyszlosc rysuje sie dosyc kolorowo ;] Oswaldd a grałaś w punishera tego z przesłuchaniami? jak nie to obczaj. może Ci się spodobać. Natalia16191 a grałaś w punishera tego z przesłuchaniami? jak nie to obczaj. może Ci się spodobać. Natalia16191 A ja stawiam Mafię jedynkę i Ojczulka jedynkę na równi z małą przewagą dlaczego a dlatego że grafika w Mafii chociażby patrząc i porównując wyglądy samochodów z obydwu tych gierek to te z Mafii są Mafii daję 9/10 a Ojczulkowi 8/10. tomucho77 mafia miała nawet sprzęgło.. ta gra jest dopracowana do perfekcji. Fabuła niesamowita, klimat... nie porównywalnie do ojca w którego również się zagrywałem swojego czasu. Ojciec ma swoje Mafia ma swoje. dla mnie 10 dla mafii 8 dla godfathera tomucho77 noooo... auta w mafii jak na tamte czasy to był majstersztyk. gta 3 wyszło mniej więcej w tym samym czasie i pod tym względem widać kolosalną różnice. użytkownik usunięty Natalia16191 Gra jest tragiczna, bez przerwy te same misje, beznadziejny model jazdy, nijakie miasto, nudne wymuszania, jedyne co ratuje tytuł to wstawki z Ojca Chrzestnego, porównywać to z Mafią... pozostawię bez komentarza :P Dokładnie, jedynie licencja Paramount jest tutaj plusem, reszta to same minusy. Ja grze wystawiłem 1 i jestem pewien, że nigdy nie zmienie zdania. Syf i malaria. kubafilmoogladacz tak to juz jest z grami na licencji filmowej i odwrotnie. moim zdaniem to walenie łbem w ściane. fauzi ocenił(a) tę grę na: 5 Natalia16191 Według mnie autorzy za bardzo chcieli ją upodobnić do Mafii tego nie sytuacja jest choćby z grą tylko o wersjach na PSP. Natalia16191 Niska ocena ponieważ po za scenariuszem, który jest oparty na filmie gara niczym szczególnym się nie wyróżnia. Klimat gry też gdzieś się rozpłynął, zupełnie nie można porównać go do filmu. Model jazdy kiepski, liniowość, grafika kuleje. Nie chcę porównywać tej gry do Mafii bo ten temat był wałkowany setki razy ale jednak Mafia to klasyk i gra bliska ideału. Oczywiście na czas w którym się ukazała chociaż uważam że do dziś robi wrażenie swoją grywalnością i klimatem. Wracając do Ojca Chrzestnego gra średnia. Długo czekałem by w nią zagrać i pierwsze wrażenie było nawet w porządku. Może z tego powodu że jako fan filmu przymknąłem na początku oko na część wad. Mimo wszystko grę polecam chociażby fanom filmu. Innym nie polecam. Natalia16191 Ja od siebie mogę dodać że choć TG przeszedłem a Mafie tylko oglądałem bo źle mi się w nią pykało to jednak fabuła jak i klimat w Mafii jest zdecydowanie lepszy wiec rozumiem tą popularność wiedząc jednak że rozgrywka była tam mega wykur....wiście beznadziejna dlatego w to postanowiłem nie grać!Tutaj mi się lepiej pykało choć wiem że dziś pewnie wracając do tego tytułu oceniłbym go niżej widząc lepiej jego wady ale nie wracam więc 8/10 : ).Pozdrawiam Natalia16191 Jechałem do kolegi rowerem o 6:30 rano już z płytami żeby tylko ją mieć ! gra w swoim czasie była po prostu Kozacka ! ;) Natalia16191 Lepsza od mafii ? Nie żartuj proszę :D. Natalia16191 Od pierwszej części Mafii, na pewno jest bardziej grywalna. Natalia16191 Jeśli mówimy o mafii jedynce bo w końcu obie były na platformy tej samej generacji to mafia wyszła wcześniej i nie ma jakiejś powalającej mechaniki i oprawy ale wiek robi swoje a gra ma wielu zwolenników i w sumie się nie dziwię, ma swój klimat i nadal pewnie wywołuje sentyment. Ojciec Chrzestny może pierwszej świeżości też nie jest ale wyszła kilka lat później i nadal robi wrażenie według mnie o niebo lepsza od Mafii gdyż bardziej grywalna, akcja jest bardziej dynamiczna szczególnie strzelaniny a i walki wręcz niczego sobie w Mafii to było zwykłe machanie rękami ewentualnie kijem czy nożem a tu można klienta wziąć za fraki stuknąć nim o ścianę czy inne przedmioty no nie pogadasz. Kolejny plus to fabuła bo nawiązuje ściśle do filmu może trochę przeinacza na potrzeby gry ale i tak jest spoko, w Mafii też była ciekawa historia ale to nie to samo w Ojcu trzeba się napracować żeby zająć miejsce w szeregach mafii a w "Mafii" widzimy się z donem na dzień doby i już jesteśmy na "ty" to dość nierealne jeśli ktoś zna temat to wie jak działała cosa nostra, na plus też można zaliczyć ładną oprawę miasto jest jak na mój gust ładniej zaprojektowane niż to w Mafii szkoda tylko że nie można podróżować koleją bo ciągłe jeżdżenie samochodem może męczyć poza tym lokale to istne deja vu często się powtarzają straszna lipa nie postarali się, w czym jeszcze Mafia jest lepsza ? Samochody z pewnością w Ojcu też się za bardzo nie postarali i są dostępne tylko 5 modeli zaś w Mafii jest ich multum dopasowane do dekady i każe ma inne osiągi i rzecz jasna inny model jazdy który jest bardziej moim zdaniem bardziej realny (utrata zdrowia podczas kolizji), w Ojcu jest może bardziej dynamiczny ale to nie realne żeby samochody z tamtej ery aż tak szybko pruły. Podsumowując każda z tych gier jest na swój sposób dobra moim zdaniem Ojciec trochę lepszy bo jako gra spełnia lepiej swoją rolę czyli dostarcza dużo rozrywki jest typowym sandboxem nie jest liniowy jak Mafia natomiast rozumiem jeśli ktoś z moją opinią się nie zgadza jednak weźcie pod uwagę że porównuję tylko te pierwsze części tych gier nie zaś całą serię. Natalia16191 Odpowiem po 7 latach xD Ocena niska głównie ze względu na kiepskie sterowanie, często w grze ginąłem nie ze względu na skill tylko kiepskie sterowanie, które zawsze w najważniejszych momentach zawodziło i to był problem. Gdyby nie to, gra byłaby świetna. To wersja filmowa wpisu z bloga, ciut się różni, zdecydowanie lepiej czuję się na razie w formie pisanej:https://www.aniamaluje.com/2018/09/jak-oszczedzac-pi
Niech zabawa trwaZdobyłeś wszystkie trofea Mafii III. Zanim oni pogrzebią ciebieZadecydowałeś o losie Lincolna. Pomodlisz się w drodzePowiesiłeś Ritchego Douceta na diabelskim młynie. Nowy, wspaniały światOddałeś „Rzeźnika” w ręce Burke'a. Ryby też muszą jeśćPomogłeś Vitowi schwytać Michaela Grecca. Wszyscy zauważąWyrzuciłeś Derazia przez okno jego penthouse'u. Nazywam się Lincoln ClayPrzeszyłeś nożem głowę Santangela. Trochę na to za późnoPomogłeś Enzowi w ucieczce. Biedny s...Zabiłeś Judge'a Holdena. Będzie płonąć jak napalmSpaliłeś Tommy'ego Marcano tak, że rodzona matka nie rozpozna jego szczątków. Było to ekscytującePozostawiłeś Olivię Marcano, aby jej los sam się dopełnił. A jednak do tego doszłoPomściłeś Sammy'ego i Ellisa. Coś, co muszę zrobićZabrałeś swoje rzeczy od Sammy'ego. Jak za starych czasówCassandra zgodziła się pomóc ci w zabiciu Marcana. PryskajBurke zgodził się pomóc ci w zabiciu Marcana. Teraz jesteśmy wspólnikamiVito zgodził się pomóc ci w zabiciu Marcana. Jasna sprawa, szefieOdblokowałeś wszystkich współpracowników. IRA nie prosiWykonałeś wszystkie misje poboczne Burke'a. Potrzebuję przysługiWykonałeś wszystkie misje poboczne Vita. Mam pistolet w rękuWykonałeś wszystkie misje poboczne Cassandry. Gotówka w garściZgromadziłeś w portfelu i banku łączną sumę 150 000 $. Kotku, jesteś bogaczemUstukałeś 500 000 $. WymuszaczWycisnąłeś maksymalny zysk z jednej ze swoich organizacji przestępczych. Tkwimy w tym wszyscy razemZatrzymałeś przy życiu wszystkich podległych ci bossów, aż do rozdziału „A jednak do tego doszło”. Tylko nas dwojeZatrzymałeś przy życiu tylko jednego podległego ci bossa, aż do rozdz. „A jednak do tego doszło”. ZaufanieSprawiłeś, że jeden z podległych ci bossów stał się wobec ciebie lojalny. RodzinaSprawiłeś, że cała trójka podległych ci bossów stała się wobec ciebie lojalna. Pieniądze parzą w ręceWydałeś co najmniej 500 000 $. Gruby portfelZarobiłeś 10 000 $ od jednego z podległych ci bossów. Nowy szefPrzeciągnąłeś na swoją stronę 16 bossów organizacji przestępczych. Jeszcze nie dziś zdechnieszZrekrutowałeś 15 informatorów, którzy sypali na temat organizacji przestępczych. PosprzątaneZabiłeś wszystkich bossów organizacji przestępczych. Nie mogę wierzyć kapusiowiZabiłeś 15 informatorów, którzy sypali na temat organizacji przestępczych. Pojemność 358 cali sześciennychPrzez 20 sekund jechałeś z prędkością co najmniej 120 m/h. Test amortyzatorówWykonałeś w trakcie jazdy 50-metrowy skok i wylądowałeś na kołach. Drift w Nowym BordeauxDryftowałeś w trakcie jazdy przez co najmniej 5 sekund. Ostry zakrętWykonałeś 180-stopniowy zakręt przy dużej prędkości nie powodując przy tym żadnej kolizji. NiszczycielWykonałeś 10 eliminacji pojazdów. Specjalista ds. walkiZabiłeś 300 wrogów za pomocą eliminacji. Cicho szaWykonałeś 100 eliminacji z zaskoczenia. Pogrzeb z zamkniętą trumnąWykonałeś 50 brutalnych eliminacji. Delikatne zmiękczanieOsłabiłeś organizację przestępczą poprzez zabicie wszystkich jej soldati. Cała naprzód!Zaatakowałeś organizację przestępczą bez uprzedniego zabicia żadnego z jej soldati. Standardowa sieć informacjiPodłożyłeś podsłuchy w biznesie heroinowym w Delray Hollow Rekrut 5 grupy sił specjalnychW przeciągu 5 sekund wykonałeś 5 strzałów w głowę. Smacznego!Nakarmiłeś aligatora ludzkim ciałem. Następnym razem płyń szybciejZostałeś pożarty przez aligatora. Coś przez to powiedziećWykonałeś serię co najmniej 3 brutalnych eliminacji. Kod 112Ukradłeś radiowóz. Ryzyko ubezpieczenioweUciekłeś ze strefy policyjnej po tym, jak ścigano cię przez 2 minuty. Nawet się nie zorientowałZabiłeś przeciwnika w przeciągu 2 sekund od otwarcia drzwi kopniakiem. FlambirowanieSprawiłeś, że 10 twoich przeciwników zabiło się swoim własnym koktajlem Mołotowa. Dobra zabawaWypatroszyłeś Lou Marcana jak rybę. Powiązanie z KubąWytropiłeś i zabiłeś Franka Paganiego. Trwa wojnaSpaliłeś ukrzyżowanego Remy'ego Duvalla. Jezuita w Nowym MeksykuPomogłeś Alvarezowi w ucieczce.
For whatever reason, it seems as if this issue is tied to the music setting. When listening to Spotify, cutscenes are silent unless I pause my song. If you're using Spotify, that could be the issue. Also, makes sure your music volume is cranked up. IDK why it works that way, but it does. Nah I wasnt using spotify at the time, its a shame bc I
mogłabyś bardziej sprecyzować o jakie elementy chodzi ?Pewnie. A więc chodzi mi o grafikę, fabułę, model jazdy, postacie (w szczególności głównego bohatera) i realizm. To to, o co najbardziej się obawiam. Nie chodzi o to, że jestem pewna, że to będzie złe, albo że widzę w gameplayach taką możliwość. Po prostu tak się może zdarzyć, że któryś, abo któreś z tych elementów będzie gorsze niż w Mafii II. Jedni poprzednią Mafię uwielbiają, inni wiele jej zarzucają, ale myślę, że przyznać trzeba, że grafika była, jak na 2010 rok, bardzo dobra, fizyka i realizm też były zachowane, przynajmniej na tyle na ile to możliwe w grach. Postacie potrafiły zainteresować, jednych się darzyło sympatią, inni irytowali, a o to przecież chodzi. Nie była to gra bez skazy, ale i kultowa jedynka bez skazy nie była. Wszystkie te elementy spokojnie da się w trzeciej części zrobić na takim samym poziomie jak w 2010 roku, a i przebicie tego też nie powinno być problemem. A jednak jest możliwość, że będzie gorzej. I nie ma tu do rzeczy, że czasy inne, że postacie nie takie, że twórcy nieco się zmienili. Nie, wszystko zależy od chęci, pomysłu i wykorzystania możliwości jakie daje dzisiejsza technologia. To od twórców zależy (i bez znaczenia czy są z 2K, czy z Hangar 13, albo z Pudełko 5, cholera) czy dadzą nam taki przyjemny, realistyczny model jazdy jak w dwójce, czy napiszą wciągającą historię, czy stworzą interesujące postaci, czy będą mieć w swoich szeregach ludzi zdolnych, potrafiących stworzyć grę zachwycającą graficznie i jak najmniej zbugowaną. Więc w sumie to moje obawy można sprowadzić do jednego - do podejścia twórców do tworzonej przez nich gry. A mam wrażenie, że utonęli w hurraoptymizmie, w przekonaniu, że są nieomylni, że świetnie sobie radzą (lub poradzili) z zadaniem stworzenia nowej Mafii, że nie ma możliwości by gra się graczom nie spodobała, że nic nie może pójść źle. Obawiam się po prostu, że ich zapewniania, że będzie dobrze, okażą się mniej lub bardziej przesadzone. Ja na serio potrafię być wyrozumiała, nie mieć wygórowanych wymagań, wybaczę wiele. Ale jak ktoś od chwili, gdy tyko zapowiedział grę, wmawia mi i gorąco zapewnia, że jego gra będzie świetna, że to i tamto, no to ja liczę, że mają powody by tak mówić. Więc jak odpalę grę, to oczekuję, że nie zostałam okłamana. Myślę, że ludzie z Hangar 13 powinien mieć trochę więcej pokory w sobie, powinni zainteresować się, co mówią przyszli gracze w Mafię III. Zastanowić się, czy może najbardziej dyskusyjnych elementów nie zmienić, poprawić. A nóż czegoś nie zauważyli, coś pominęli? Ja wiem, że gry się nie ocenia przed premierą, że to, co przed nią dostajemy, to tylko wycinki, to tylko spojrzenie jak przez dziurkę od klucza na całość, że widzimy tylko urywki i całej prawdy one nam nie mówią, a finalnie to może mieć inny sens itd, ale akurat taki realizm, model jazdy, czy pomniejsze błędy, jak niewłaściwe trzymanie przez postać broni, to widać w pokazywanych gameplayach. W mojej opinii Mafia I i Mafia II wykorzystywały w jak największej ilości możliwości, jakie dawała im ówczesna technika. A teraz, przy trójce, obawiam się, że gra (czy raczej twórcy) może nie wykorzystywać potencjału, jaki oferuje dzisiejsza technologia i możliwości. A są one znacznie większe niż w czasach jedynki czy dwójki, więc nie rozumiem dlaczego gra miałaby być gorsza. Chociaż nie, chyba rozumiem. Może się tak stać za sprawą pragnienia popisania się. Coś w stylu: bądźmy jak hollywoodzkie produkcje, zróbmy wrażenie WOW!". Tyle że nie WOW w sensie - ta gra jest świetna, ale WOW w sensie - wybuchy, postać terminator, plus usiłowanie przypodobania się wszystkim grupom jakie istnieją między ludźmi: każdej orientacji, rasie, wierze religijnej i Bóg wie czemu tam jeszcze. A dlaczego po prostu nie zrobić świetnej gry? Bez żadnych ukłonów w stronę jakichkolwiek inności czy normalności, bez "ambicji" na poziomie pustych odbiorców, którzy w głowie mają pustą przestrzeń? Bo tylko takim podobają się te wszystkie przesadzone efekty i to ciągłe popisywanie się postaci. Tak, popisywanie, bo mam wrażenie, że takie coś właśnie króluje w amerykańskich filmach. A czemu mnie to w ogóle martwi w kontekście Mafii 3? A bo odnoszę wrażenie, że twórcy we właśnie takim kierunku chcą iść. Ja wiem, że już Mafia I była bardzo filmowa. Tylko że to był taki typ filmu ze złotego okresu Hollywood. Takie sensowne, mądre granie, produkcja, której nie zależało, żeby imponować. Po prostu robiła, pokazywała swoje. I graczom mogło się to spodobać albo nie. I jakoś wielu się spodobało. To samo dotyczy Mafii II. Bardzo chcę w październiku móc powiedzieć to samo o Mafii III. Bo moje obawy absolutnie tej gry nie skreślają. Ja jej dam szansę do momentu jak w nią zagram (lub obejrzę, jeśli mój komp sobie nie poradzi). I daleka jestem od zarzucania grze, ze główny bohater to Mulat, a nie Włoch czy inny Biały. Spoko, niech jest nawet Hindus. Byle ostatecznie fabularnie wszystko ułożyło się jakoś tak, że będzie miało sens, klimat i będzie wciągające. Szczerze mówiąc, to jeśli gra będzie to co złe potrafiła zrekompensować innymi elementami, które będą zrobione już dobrze (np Lincoln będzie nudny, ale np Burke będzie genialną postacią, albo Cassandra mnie zachwyci) to to będzie do wybaczenia, bo będzie to element, który będzie mnie przyciągał do grania. No, to rozwinęłam swoją wypowiedź, nie ma co :D Ale tak to właśnie jest - mam obawy co do tego, że Mafia III może być gorsza od poprzedniczek. I to bez powodu gorsza, bo ma możliwości by być najlepsza, a przynajmniej, by zachwycić. Ale podkreślam - MOŻE. Bo to są tylko obawy, oparte na tym, co dotąd twórcy nam pokazali, a co nawet nie musi być ostateczną wersją gry. Bo właśnie, czy na E3 twórcy musieli pokazać fragmenty z finalnej wersji gry, czy jest możliwość, że to była jakaś tam beta czy inna zeta?
This month PS4 gets Mafia 3 and Dead by Daylight, PS3 gets Bound by Flame and Serious Sam 3: BFE, and PS Vita gets Draw Striker and Space Hulk. Aug 2, 2018 8:04am. Show me more
Mafia… to słowo kojarzy się prawię każdemu człowiekowi ze strachem, niepewnością i brutalnym światem, który rządzi się własnymi prawami. Społeczności komputerowej to słowo kojarzy się również z tytułem gry wydanej w 2002 roku przez studio Illusion Softworks. Nie dawno swoją premierę miała druga część tegoż tytułu. Wydawcą była firma 2K Games. Chociaż druga część ma odrębną historię do pierwszej to nadal pozostajemy w tematyce grup przestępczych prosperujących w Stanach Zjednoczonych w pierwszej połowie XX rozpoczyna się opowieścią głównego bohatera o tym jak wyglądało jego życie na Sycylii oraz co skłoniło rodzinę Scaletta do wyjazdu za ocean. Vito opowiada o pracy swojego ojca i sytuacji w jakiej przyszło mu żyć. Pod koniec krótkiego ( ale świetnego) intro główny bohater gry mówi o tym jak poznał swojego najlepszego kumpla Joe Barbarro. Scena pierwsza kończy się tym, że Vito za przestępstwo, którego się dopuścił zostaje zesłany na Sycylię by walczyć z wojskiem Mussoliniego. Był to rok 1943. Pierwszą misją z którą przyjdzie nam się zmierzyć jest zdobycie budynku we Włoszech gdzie stacjonowały wojska faszystów. Kilka miesięcy później Vito zostaje postrzelony i odesłany do domu z dwoma medalami na koncie (jeden z nich podobno odbiera z rąk samego George’a Pattona). Scaletta wraca do domu 8 lutego 1945 roku. Na dworcu czeka na niego najlepszy kumpel Joe. Vito nie chcąc po powrocie pracować tak jak jego ojciec, który harował za marne pieniądze, zaczyna pracować z Barbarro. Życie głównego bohatera wkracza na nowe tory… Gdzie te tory go doprowadzą?- Rozdziały:W grze znajduje się podział na rozdziały. Jest ich 15. Każdy ma swoją nazwę związaną z jego treścią:Stary ma jak w spędzony w i do Aspera Ad gra jest bardzo rozbudowana, zajmie to trochę miejsca. Każdy z podpunktów postaram się streścić dokładnie i przejrzyście. a). Menu i główne jest ciekawe i przejrzyste. Zawiera tylko 5 opcji do wybrania. Tłem jest panorama miasta w którym dzieje się akcja gry. Poniżej zamieszam screen z menu głównego. Po wyborze pierwszej z 5 opcji do wybrania zobaczymy kolejną zakładkę pozwalającą nam na rozpoczęcie nowej gry lub kontynuowanie poprzedniej. Możemy również przejść swobodnie do każdego innego rozdziału ( oczywiście gdy już go wcześniej ukończyliśmy).Gdy w menu głównym wybierzemy „Materiały dodatkowe”, przejdziemy do zakładki w której znajduje się wiele ciekawych rzeczy. Są to między innymi grafiki, plakaty, które możemy odblokować podczas rozgrywki. Możemy również obejrzeć Autopedię w której znajdują się wszystkie samochody dostępne w grze. Jeżeli chcemy, mamy okazję przeczytać statystyki gry ( bardzo szczegółowe) oraz sprawdzić jak nasz komputer sobie poradzi przy danych ustawieniach graficznych, do tego posłuży nam Test Wydajności zawarty także w tej opcjach znajdziemy możliwość zmian ustawień sterowania, grafiki, dźwięku oraz podstawowego configu gry. Każdej z nich przyjrzę się dokładniej w dalszej części już wcześniej napisałem w grze mamy dostęp do wielu dodatków. Teraz wymienię kilka najciekawszych…Pierwszym z nich jest album rodzinny w którym możemy przeczytać informację o członkach rodziny, mafii oraz ludzi pracujących w mieście handlarzach broni, samochodów itp. W kolekcjach znajdziemy również dwie ciekawe sprawy. Ponieważ gra jest dla użytkowników powyżej 18 roku życia ( na szczęście mam 18 lat ;) ), w pierwszej zakładce kolekcji znajdziemy zdjęcia modelek pozujących w Playboyu, oczywiście wszystkie z tych gazet musimy znaleźć wcześniej podczas rozgrywki. Schowane są one w wielu różnych z zakładek są listy gończe, które także są ukryte w różnych zakątkach na mnie również ciekawostki i cytaty prawdziwych członków mafii, pojawiające się w trakcie ładowania rozgrywki. Wiele się można dowiedzieć a i czas oczekiwania staje się przyjemniejszy…Kolejnymi ciekawymi dodatkami są Plakaty i Grafiki. Zrobione są w świetny sposób i robią wrażenie. Wielki ukłon w stronę grafików. Każdą z nich można odblokować w trakcie rozgrywki. Poniżej zamieszczam kilka z jest niesamowicie przyjemna. Scenariusz nie jest narzucony, przechodzimy grę w taki sposób na jaki mamy ochotę. Oczywiście są misje, które musimy wykonać ale to raczej nie powinien być problem .a). w grze jest dość duże ale tak zaprojektowane żeby nie było problemów z szukaniem misji itp. Na przykład, kawiarnia w której dostawałem zlecenia była oddalona tylko 3-4 uliczki od mojego miejsca zamieszkania co wyraźnie skracało czas poszukiwań. W grze miasto Empire City ma ok. 20 dzielnic między innym Chinatown, Empire Bay czy Little Italy. Scenariusz będzie nas miotał po każdym z miejsc w mieście więc musimy przygotować się na bardzo mocna strona gry. Arsenał jest bardzo zróżnicowany… W niektórych momentach będziemy korzystać z broni używanej między innymi podczas 2 wojny światowej, np. MG 42. Poniżej opiszę kilka najczęściej używanych pistoletów, karabinów oraz innych rodzajów uzbrojenia. Colt M1911: Bardzo dobra broń krótkolufowa. Mój ulubiony pistolet. Celny z dość dużymi obrażeniami. 7 pocisków w magazynku ( w jednej z misji mamy dostęp do tego rodzaju pistoletu z wydłużonym magazynkiem ok. 23 pocisków). Colt detective special: Prosty rewolwer z bębenkiem na 6 naboi. Bez większych rewelacji, dość celny z średnią siłą rażenia. (S&W) Model 27: Bardzo mocna broń krótkolufowa, można zaryzykować stwierdzenie, że najmocniejsza broń tego typu w grze. Celność jest średnia przez duży odrzut ale siła pocisku porównywalna do strzelby. Mauser C96: Dość celny pistolet o sporej sile rażenia. W magazynku mieści się 10 pocisków. Remington 870: Jedyna strzelba w grze ale za to bardzo funkcjonalna. Dość celna jeżeli można coś takiego stwierdzić o broni, która jednym strzałem robi z człowieka ser szwajcarski. W grze w broni mieści się6 naboi. MP 40: Bardzo dobry karabin produkowany podczas II Wojny Światowej. Bardzo celny ponieważ cechuje się dość małym rozrzutem. W magazynku zazwyczaj znajdują się 32 naboje..M3 Grass Gun: Krótki pistolet maszynowy mieszczący w magazynku 30 naboi. Dość duży rozrzut broni pozwala jej być efektywną tylko na krótkie odległości. Thompson: Karabin w grze występuje w 2 wersjach. Jedna z nich ma 30 a druga 50 naboi. Oba cechują się dużą szybkostrzelnością i siłą rażenia co powoduje, iż są one najlepszymi karabinami maszynowymi dostępnymi w rozgrywce. (Wyłącznie moje zdanie.) Granat MK2: Odłamkowy granat z czasów Drugiej Wojny Światowej. Przydatny do eliminacji dużej grupy wrogów. Koktajl Mołotowa: Butelka wypełniana substancją łatwopalną. Przydatna do różnego rodzaju Bohaterowie:W grze znajduje się bardzo wiele osób, które przewijają się w różnych momentach. Postaram się opisać tylko kilka, najważniejszych i mających największy wpływ na Scalleta:Przybył do Ameryki jako dziecko. Pochodził z Sycylii. Jego największym celem było to aby nie zakończyć swojego życia jak ojciec, który pracował za małe pieniądze w dokach. Przez to postanowienie Vito dopuszczał się kradzieży i innych przestępstw. Na jednym z nich został przyłapany i zesłany na wojnę do Włoch. Po powrocie znów zaczyna pracować w nielegalnym interesie ze swoim kumplem Joe Barbarro. Jeszcze nie zdaje sobie sprawy jak duży może mieć to wpływ na jego dalsze życie. Vito bardzo kocha swoją matkę i siostrę Joe Barbarro:Najlepszy kumpel Vito. Jest w stanie zrobić dla niego wszystko. Od najmłodszych lat miał problemy z prawem. Jest wybuchowy, lubi sobie popić i nie stroni od kontaktów z paniami lekkich obyczajów. Na początku gry jest powiązany z rodziną Clamente następnie przechodzi do rodziny Clamente. Świetny w swoim fachu. Został zmuszony aby przyjechać do Ameryki przez swojego ojca, który obawiał się śmierci z rąk Mussoliniego. Vito poznaje go po powrocie z wojska. On Joe i Vito tworzą zgraną trójkę na początku Scarpa:Capo (jeden z najwyższych rangą) rodziny Falcone. Vito zapoznaje się z nim po powrocie z więzienia. Eddie nadaje dwójce przyjaciół zlecenia. Wiąże się z nim śmieszna historia w klubie nocnym .-Leo Galante:Ważny członek rodziny Vinci. Vito zapoznaje się z nim w więzieniu. Leo pomaga mu w aklimatyzacji w nowym otoczeniu. W jednym z dialogów Vito mówi, że Galante był dla niego jak ojciec. Vito ratuje mu życie podczas sytuacji związanej z przyjęciem Henrego do rodziny Falcone. Leo rewanżuje mu się tym samym pod koniec gry…d). część mafii została pozbawiona zbędnych opcji. Interfejs jest prosty i przejrzysty. Każdy jest w stanie go „ogarnąć”.1. 1. Rodzaj wybranej broni i liczba dostępnej 2. Liczba punktów 3. 4. Czerwony punkt oznaczający miejsce związane z aktualną 5. Sklepy: Odzieżowe, z częściami samochodowymi, bronią…6. 6. grze dostępnych jest 36 rodzajów aut z nazwami innymi niż prawdziwe marki samochodów. Spowodowane jest to tym, że wydawca nie miał licencji na nazwy marek aut. Samochodów jest 36 a oto lista:Ascot Bailey Berkley KingfisherCulver EmpireCulver Empire Police SpecialHouston WaspISW 508Jefferson ProvincialLassiter seria 69Lassiter seria 75Potomac IndianQuicksilver WindsorQuicksilver Windsor TaxiShubert (pojazd opancerzony)Shubert (karawan)Shubert (pług śnieżny)Shubert 38Shubert (furgon)Shubert 38 TaxiShubert BeverlyShubert FrigateShubert PickupShubert seria ABShubert (plandeka)Shubert (skrzynia)Smith CoupeSmith Custom 200Smith Custom 200 Police SpecialSmith Deluxe Station WagonSmith MainlineSmith TruckSmith V8Walker Rocket (najszybsze auto w grze)Walter CoupeSmith ThunderboltSmith TruckSamochód MleczarskiKażdy z tych samochodów możemy zobaczyć w Autopedii w zakładce materiały dodatkowe. Poniżej zamieszczam krótki filmik z prezentacji:Model jazdy w grze jest bardzo przyjemny a zarazem bardzo realny. W zimie łatwo wpaść w poślizg a przy dużej szybkości ostry zakręt jest poza naszym zasięgiem. Po każdym zderzeniu samochód powoli traci kolejne elementy wyposażenia lampy, maskę itp. Licznik znajduje się w prawym dolnym rogu. Fajną opcją jest możliwość włączenia bezpiecznego trybu jazdy. Dzięki niemu samochód nie może rozpędzić się więcej niż 40 mil na godzinę. Opcja ta znajduje się pod klawiszem „L”.W Mafii 2 mamy możliwość tuningowania aut. W zakładzie mechanicznym możemy między innymi: zmienić kolor karoserii, naprawić nasz samochód, poprawić osiągi, wymienić tablicę, zmienić rodzaj koniec zostawiłem sobię opis trzech najważniejszych rodzin w grze czyli: Clamente, Vinci i założona przez Alberto Clamente, który dorobił się fortuny na przemycie alkoholu. Inne rodziny uważają rodzinę Clamente za gorszą od swoich co jest spowodowane słabą polityką biznesową Alberto. Rodzina ta była pierwszą dla której pracował Vito i założona przez Carlo Falcone. Jego prawą ręką jest Eddie Scarpa. Falcone potajemnie zajmuje się handlem narkotykami, który jest surowo zabroniony. Po kolei eliminuje osoby przeszkadzające mu w biznesie. Rodzina Falcone jest tą z którą najdłużej był związany rodzina założona przez Franka Vinci i Leo Galante. Występuje ona w grze dość rzadko lecz rola Leo w fabule jest dość istotna. Frank jest przeciwny handlem narkotykami i stara się trzymać porządek w UbraniaW grze mamy dostęp do wielu rodzajów ubrań Garnitury z kapeluszem, garnitury z płaszczem, koszule i spodnie, skórzane kurtki w połączeniu z koszulą. Kilka zdjęć zamieszczam bardzo mocna strona gry. Całość oprawy graficznej została oparta na nowym silniku, który nazywa się The Illusion Engine. Został on w całości stworzony przez ludzi ze studia Illusion Softworks. Muszę przyznać, że panowie zrobili kawał dobrej roboty. Gra prezentuje się fenomenalnie. Świetnie zaprojektowane miasto przenoszące nas w realia tamtych lat. Większość szczegółów jest dopracowana na wysokim poziomie. Gra prezentuje się fenomenalnie na wysokich ustawieniach (raczej zrozumiałe) ale także na najniższych co daje możliwość gry użytkownikom ze słabszym sprzętem. Porównanie Grafiki ma się następująco:Max Detale:Min Detale:Jedyną wadą oprawy graficznej są piksele widoczne gdy się przyjrzymy w pewnych momentach np:W grze oceniam grafikę na 5-/6. Nie jest męcząca a filmiki aż chcę się człowiek, który interesuje się muzyką nie mogłem tego pominąć. Jest to jedna z mocniejszych, jeżeli nie najmocniejsza, stron tej gry. Liczba ponad 120 utworów z lat związanych z fabułą gry robi wrażenie. Dodatkowo fenomenalne utwory symfoniczne w wykonaniu praskiej filharmonii dają słuchaczowi wiele radości. Dodatkowo poruszający i świetnie wykonany pod względem samej muzyki, main Theme zrobił na mnie ogromne wrażenie. Mogłem siedzieć i słuchać go w nieskończoność. Świetnie oddaje cały feeling zawarty w grze. Poniżej zamieszczam listę utworów oraz link do tematu dźwięku w opcjach wygląda następująco:Przyszedł czas na testy. Grę testowałem w ustawieniach w jakich grałem na co dzień. Muszę powiedzieć, że tester wydajności zawarty w materiałach dodatkowych nie był do końca wiarygodny. W ciągu normalnej gry uzyskiwałem wyniki wyższe o kilka fps. Poniżej zamieszczam platformę testową, wymagania gry, ustawienia detali, film z testera wydajności oraz wykres z liczbą 2 wymagania minimalneWindows XP SP2 / Vista / Windows 7Procesor Pentium D GHz / AMD Athlon 64 X2 3600+Pamięć 1,5 GB RAMKarta graficzna nVidia GeForce 8600 / ATI HD2600 Pro (DirectX GB wolnego miejsca na dysku twardymMafia 2 wymagania zalecaneWindows XP SP2 /Vista / Windows 7Procesor Quad core 2,4 GHzPamięć 2 GB RAMKarta graficzna nVidia GeForce 9800 GTX / ATI Radeon HD 3870 (DirectX GB wolnego miejsca na dysku twardymJak widać na moim komputerze przy najwyższych detalach gra była płynna. Wahania fps nie były jakieś ogromne. Zdarzały się na klatkach schodowych. Przycięcia występowały sporadycznie zazwyczaj w dużych scenach na otwartym terenie. Świadczy to o dobrej optymalizacji gry. Grafika nie szaleje, nie ma skoków, jest płynnie i ładnie. W czasie gry nie przydarzył się żaden „Crash” i nigdy nie wyrzuciło mnie do Windowsa. Co by tu powiedzieć… się podzielić kilkoma screenami z rozgrywki:Gra jest fenomenalna i to nie ulega żadnej dyskusji. Wielki ukłon w stronę twórców. Pomijając kilka nie dociągnięć można stwierdzić, że ten tytuł zasługuje na miano gry roku 2010. Dlaczego? Świetna grafika, emocjonująca fabuła, muzyka na najwyższym poziomie… to tylko kilka cech promujących tę grę. Jedyna rzecz, która mnie zaskoczyła to zakończenie… Jest nieco dziwne ale nie mogę zdradzić jakie. Słowa: „Joe wasn’t a part of our Deal” do dziś robią na mnie dziwne wrażenie… No cóż może wszystko wyjaśni się w kolejnej części jeszcze lepszej gry o nazwie Mafia III. Dodatkowo główny bohater Vito zapadnie w mojej pamięci na długo gdyż podobno urodził się tego samego dnia co ja (7 marca) J. Mafia II zasługuję na ocenę 5-/6. Cena w dniu recenzji: 119 złPlusy:GrafikaFabułaMuzykaOptymalizacjaInterfejsDuża liczba dodatkówBrak narzucenia sztywnego sposobu przechodzenia gryMinusy:Pixele występujące w niektórych momentach Dziwne zakończenie Pozdrawiam Ent3x. W związku z tym, że na stronię głównej pojawiła się recenzja Mafii 2, zastrzegam, że mój tekst został oddany wcześniej i nie był ani trochę związany z tym który ukazał się w recenzjach opublikowanych przez redakcję qsLqxg.